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討論串[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
共 17 篇文章

推噓6(7推 1噓 33→)留言41則,0人參與, 3周前最新作者dren (DDReN)時間3周前 (2024/08/27 15:47), 3周前編輯資訊
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拿個街機台打3A. 我真的快笑死. 美術等級差多少. 遊戲這東西 沒有要求其實可以很簡單. 青蛙過街. jpg左右移動 碰觸到汽車碰撞框就掰掰. 這種東西能跟3A比嗎?. 街機那種等級 會要求你建模到3A嗎. 不就選單 進入遊戲 達到目標就一道. 技術力差那麼多 還敢出來說嘴. 但這也就是遊戲差別之
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推噓22(22推 0噓 29→)留言51則,0人參與, 3周前最新作者tung3567752 (渡鴉已連線)時間3周前 (2024/08/27 16:22), 編輯資訊
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我講一下 我工作跟這塊相關. 現實就是台灣沒有圖學人才,你找不到幾間實驗室還在做這塊的,現在資工畢業都馬在那邊nn,誰要跟你弄又累又難畢業的圖學. 就算不提這種太學術的東西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那麼底層的東西,會unrealengine 的有幾個?. 你沒相關人才,在優化上面就
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