Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7月前 (2024/08/27 12:10)推噓26(26推 0噓 52→)留言78則, 29人參與討論串5/17 (看更多)
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
與其說是錢的問題
不如說是投資人信心問題
比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
估。
不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
都不會投資這個。
就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
吸引投資了。
再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
,就只能靠夢想當飯吃。
如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
開發案子,沒錢是要想屁吃。
那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
里來洗腦。
總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能
多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒
辦法做到。
這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用
台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?
就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣
不出去穩虧?
所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得
主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,
威力彩是有幾屆過15億的?
不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724731841.A.3C1.html
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信心是相對的
我如果能投資新竹市東區五年穩賺80%淨利
我對投資3A遊戲就比較沒那麼有信心
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所以我才說是投資人信心問題
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前面說過鈊象總資產也不過這個數字
你看一個鈊象連原神都撐不起
就知道3A Games的開發不是幾個公認的天才跳出來喊口號
就能在台灣做的。
中國可以靠一個騰訊硬吃,那是騰訊的底蘊深厚
台灣沒這個本是靠一間遊戲公司撐起來,更不用說去找連3A遊戲是啥
都不懂的投資人來投資了。
既然如此,問題就很簡單就沒錢啊
沒有錢,前面提在多技術代工是有屁用?當這些技術代工不用養家活口?
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沒錯,要先賺到能做3A才有機會做3A
原神的開發團隊也是靠著崩二崩三的獲利一步一腳印做出來的
但在台灣沒有這條件
真的沒有
大半的獨立遊戲在湊出錢以前就會先被外國貨給淘汰
我們台灣人每天接觸大量的中國韓國日本動漫,所以台灣本土的動漫創作
產品生命週期其實很短,而且只要更新稍微慢幾步,就過氣了
過氣了獲利就會消失,就得努力做下一款來求生存。
就不知道還有多少人記得孔子Vtuber,這剛出紅到好像有希望
結果更新一慢下來就每況愈下,就不知道還有幾個人記著
大概只有黑粉才會記得那些過氣的,像我就還是記得種甲基神
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老實說就算真的有那種能力,先投資的也是國際上的有錢人
輪不到台灣的有錢人投資XD
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