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討論串[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
共 17 篇文章

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 3周前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間3周前 (2024/08/27 12:19), 編輯資訊
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看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由. 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外. 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國. 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然. 就是中國先做
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 3周前最新作者astrayzip時間3周前 (2024/08/27 12:21), 3周前編輯資訊
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可能還是民情不同吧. 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人. 都不排斥與中國友好賣中國市場. 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素. 而台灣比較願意喊. 「我們有中國做不出來的遊戲」. 的人. 當年返校跟個風之後就鳥獸散了. 沒人去主動說. 我們要做更多投資!. 所以返校之後. 就再沒看到類似的敏感話題
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推噓37(37推 0噓 92→)留言129則,0人參與, 3周前最新作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)時間3周前 (2024/08/27 12:26), 3周前編輯資訊
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就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.. 假使輸入了 whoisyourdaddy. 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.. 正常人會選去開發其他遊戲.. 願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服
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推噓72(73推 1噓 80→)留言154則,0人參與, 3周前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間3周前 (2024/08/27 13:05), 編輯資訊
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彬哥不用想太遠. 台灣不用想一步做出3A遊戲. 台灣只要能先做出. 人家遊戲裡面的那個過場動畫. 就已經是極大的躍進了 XDDDDD. 連人家的過場動畫. 好像都未曾創作出過水準接近的成果. 運鏡,轉場,分鏡. 這都是技術和軟實力啊,不是只有程式而已. 練功要累積很久才練出一批人. 而且方向也很重要
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推噓9(10推 1噓 84→)留言95則,0人參與, 3周前最新作者kuluma (墨駒)時間3周前 (2024/08/27 13:31), 編輯資訊
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其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來. 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到. 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比. 投入單機遊戲不划算. 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是. 不過黑悟空這個問題就以前每隔一段時間,. 就會有人主
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