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討論串[閒聊] 回合制RPG要的是什麼
共 8 篇文章
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 1周前最新作者justeat (小玉)時間1周前 (2024/09/09 17:18), 編輯資訊
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回合制要什麼? 思考與選擇。. 而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。. 首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。. 數值不要很多項,更不要有隱藏項。. 另外常見的資訊,是行動順序。. 像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚;. 真女神轉生是你的人照你安排的動完
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hayate232 (CY)時間1周前 (2024/09/09 17:32), 1周前編輯資訊
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不知道..我覺得好玩就好玩. 但真的不要迷宮和隱藏迷宮 路上 放一堆怪物,真的不好玩. 講真的大俠立志傳都比那些遊戲有趣多了,只是大俠立志傳 思考方向不對會玩得很痛苦,然後高難成就 都是比速度,2560 遊玩體驗超差,但比之前1690好,1690真的一點都. 不好玩.... 大俠立志傳劇情就很普通,
(還有199個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1周前最新作者Etlos (艾特洛斯)時間1周前 (2024/09/09 18:23), 編輯資訊
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反過來想,什麼戰鬥最無聊?就每回合點最強技能,損血了就補血就會贏. 要讓戰鬥不變成這樣往往就是需要所謂的「機制」. 引導玩家做出正確或有益的行動才能勝利,這是戰鬥系統的核心概念. 強敵戰的機制前面很多人提過,那雜魚戰呢?. 雜魚戰會反覆進行,不可能給你太複雜的機制或難度. 很容易變回前面說的「選單點
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