Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (小玉)時間1周前 (2024/09/09 17:18), 編輯推噓12(12016)
留言28則, 16人參與, 1周前最新討論串6/8 (看更多)
回合制要什麼? 思考與選擇。 而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。 首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。 數值不要很多項,更不要有隱藏項。 另外常見的資訊,是行動順序。 像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚; 真女神轉生是你的人照你安排的動完才換對方,如何安排一個套路就很重要, 傳統那種指令下完大家動,每次順序也不固定,我就覺得不好。 懂了,接下是手段要多,不然沒等於沒有選擇。 歧路旅人一個角色基本2種攻擊屬性,另外還有輔助技能, 在看你搭的副職業有更多選項,再不濟也還有道具嘛。 真女神轉生的技能,就看你怎麼塞了,很好調整的。 戰鬥外的培養編成也很重要。 升級,學技能,換裝備等等,都必須要有感覺,不只是數值,說明也要清楚, 戰鬥體感更是重要! 這一點在即時制也很重要,只是即時制比較不容易察覺到變化, 回合制在這點有優勢。 再來就難度了。 遊戲太簡單,就不會有人在意系統,隨便輾輾就好, 遊戲好玩,一定要有相當難度。 即時制有難度,很多時候是靠操作解決,不是靠系統, 回合制就只能去了解系統啦。 我真的沒有反DQ,只是DQ真的不是這個時代的產物,只此一家,無法複製。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725873499.A.6FA.html

09/09 17:19, 1周前 , 1F
主線簡單 難的都放隱藏要素啊
09/09 17:19, 1F

09/09 17:21, 1周前 , 2F
我去當大俠都是 一掌拍死敵人或是被拍死
09/09 17:21, 2F

09/09 17:21, 1周前 , 3F
歧路旅人其實有趣的戰鬥也沒幾場 =_=
09/09 17:21, 3F

09/09 17:22, 1周前 , 4F
順序那可能不固定 按照敏捷或是速度的一大堆……有些加速都
09/09 17:22, 4F

09/09 17:22, 1周前 , 5F
能改變行動順序了
09/09 17:22, 5F

09/09 17:23, 1周前 , 6F
有趣的王要有點機制吧 像歧路旅人上次更新的打一代主角團
09/09 17:23, 6F

09/09 17:23, 1周前 , 7F
就挺好的
09/09 17:23, 7F

09/09 17:23, 1周前 , 8F
他就是講DQ啊,速度只是大略,實際上到底誰先動不一定
09/09 17:23, 8F

09/09 17:24, 1周前 , 9F
玩家要的不是回合制 而是同時對所有隊友下指令的戰鬥模
09/09 17:24, 9F

09/09 17:24, 1周前 , 10F
式 那是過去技術做不到才有回合制
09/09 17:24, 10F

09/09 17:24, 1周前 , 11F
總之戰鬥動畫要能skip再來談其他
09/09 17:24, 11F

09/09 17:24, 1周前 , 12F
套路再多 終究會收斂成幾種固定套路 尤其是難度不高的雜魚
09/09 17:24, 12F

09/09 17:24, 1周前 , 13F
戰 久了就會覺得無聊 所以才改明雷遇敵 或 不進入戰鬥直接
09/09 17:24, 13F

09/09 17:24, 1周前 , 14F
秒 減少雜魚戰的煩躁感
09/09 17:24, 14F

09/09 17:25, 1周前 , 15F
同時下指令也有作戰AI,這倒是關係不大
09/09 17:25, 15F

09/09 17:25, 1周前 , 16F
有逆序跟亂序 打起比較刺激 我就是在說魔力寶貝pvp
09/09 17:25, 16F

09/09 17:32, 1周前 , 17F
雖然說思考選項多能增加耐玩性,但場次多起來還是很累
09/09 17:32, 17F

09/09 17:32, 1周前 , 18F
09/09 17:32, 18F

09/09 17:35, 1周前 , 19F
傳統就是照著TRPG 有骰子的啊 參數就基本值 沒暗骰的話就
09/09 17:35, 19F

09/09 17:35, 1周前 , 20F
一成不變很單調 只能說原po 就是不喜歡不確定性 但女神轉
09/09 17:35, 20F

09/09 17:35, 1周前 , 21F
生5其實也有critical 這個亂數
09/09 17:35, 21F

09/09 17:38, 1周前 , 22F
現在就是養成過程盡量快速能盡快體驗戰鬥核心的部分
09/09 17:38, 22F

09/09 17:52, 1周前 , 23F
我覺得TRPG的回合制是真的比JRPG那種好玩超多
09/09 17:52, 23F

09/09 17:54, 1周前 , 24F
TRPG你的回合隊友一邊在旁邊嘴當然是好玩很多
09/09 17:54, 24F

09/09 17:59, 1周前 , 25F
手段不但要給得多, 還要平衡的好
09/09 17:59, 25F

09/09 18:00, 1周前 , 26F
很多回合制就是同一招用到底, 很不適合現在玩家了
09/09 18:00, 26F

09/09 18:07, 1周前 , 27F
順序不固定的都是網路遊戲初期吧?
09/09 18:07, 27F

09/09 18:18, 1周前 , 28F
網路遊戲初期回合制的有pvp要素 先手優勢大 需要亂數平衡
09/09 18:18, 28F
文章代碼(AID): #1cthrRRw (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cthrRRw (C_Chat)