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討論串[閒聊] 回合制RPG要的是什麼
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前面有篇說P5回合制很無聊引起討論. 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點. 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時. https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg. https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg. 可是P5R我其實
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戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。. 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。. P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑圖跟打怪,覺得無聊
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問題不在應該要加入什麼,而是應該捨棄什麼. 儘管是這幾年評價比較好的P系列、八方、人龍7/8. 自己玩起來都還是有一個共通的毛病就是:. 你必須要先經歷100場很無聊又重複的雜魚戰、才能玩到一場好玩的戰鬥. 每次雜魚戰就是固定套路,放群體技、打弱點、然後戰鬥結束再回個魔. 就為了練功升級跳那幾個不知
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https://youtu.be/LrDyvZNcwUo?si=RvG2aR4s5nOd-W_r. 這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊. 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思. 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法,. 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,. 叫出選單 選擇技能
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無聊的雜魚戰:. — 帶著一隻低等級寶可夢要單挑我方六隻的訓練家. — 牌組放滿淡水鱷、銀背猩猩的值得一戰的對手. — 碰到魔法飛彈就直接死去的冒險者. 有趣的雜魚戰:. — 等級不高,但有特別組合的寶可夢(天氣隊、開牆). — 不是主流牌組,但玩起來也很有趣的特別構築. — 坦打補齊全的傭兵團,需
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