Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (CY)時間2月前 (2024/09/09 17:32), 2月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言: : 前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 : 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 : 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時 : https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
: https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
: 可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的) : 雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普 : 反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂 : 戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣 不知道..我覺得好玩就好玩 但真的不要迷宮和隱藏迷宮 路上 放一堆怪物,真的不好玩 講真的大俠立志傳都比那些遊戲有趣多了,只是大俠立志傳 思考方向不對會玩得很痛苦 ,然後高難成就 都是比速度,2560 遊玩體驗超差,但比之前1690好,1690真的一點都 不好玩... 大俠立志傳劇情就很普通,打爆天下無敵手就是這款的劇情 這真的很看人拉,像馬蹄通小聖女 戰鬥設計就真的很無聊,還不是很多人去玩 -- 渡我被身子 https://i.imgur.com/L7apfs9.jpg
彌豆子 https://i.imgur.com/Wr5XTTM.jpg
KILL la KILL https://i.imgur.com/Eiw5SWW.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.37.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725874372.A.56B.html ※ 編輯: hayate232 (114.43.37.244 臺灣), 09/09/2024 17:33:25
文章代碼(AID): #1cti34Lh (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cti34Lh (C_Chat)