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討論串[閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
共 18 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Hosimati (星詠み)時間1月前 (2024/09/21 15:07), 編輯資訊
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首先,錢賺得爽的不見得想做別的遊戲,畢竟你題目都說是這樣養了,對於想賺錢的人為何要用賺錢的手遊去養不賺錢的大作?. 其次,心裡有理想想做那些遊戲的人,你要賺錢養一個團隊也絕對不是說說那麼簡單,也許你做了幾款相對容易做出來的遊戲,幾款下來賺了多少錢?又有多少有投回去養工作室、付薪水?而同時你還有多少餘
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 1月前最新作者jay710419 (雷狐)時間1月前 (2024/09/21 16:06), 編輯資訊
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就我知道的. 境界之詩當初第一年好像賺了不少. 公司擴編 搬新家換大辦公室. 好像還收購幾個小團隊. 那時候說有兩套新遊戲還要去東京電玩展. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=137429. 音樂共鬥 艦隊遊戲. 後來就沒下文. 再來是. 當初要跟崩三對打
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1月前 (2024/09/21 18:07), 編輯資訊
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你的前提就錯了,商業遊戲是生意. 商業中任何元素都是一門技術. 宣傳是一門技術,3A遊戲哪個不是高宣傳?. 要打開海外通路是需要門道的. 管理是一門技術,怎麼讓人互相合作是學問. 製造業和資訊娛樂管理方式完全不同. 而且只論遊戲本身不是只有玩法. 音樂、配音、音效、UI、設定、美術都是技術. 還有很
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