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討論串[閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
共 18 篇文章
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手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少. 主線、爬塔、副本、競技場等等. 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿. 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面. 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片. 既然遊戲都是賽,再好吃的料理重複三千次也變賽,為什麼不走?.
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看手機遊戲好賺就投入,結果發現是紅海玩家根本不買單。. 看網頁遊戲好賺就投入,同上。. 看代理遊戲好賺就投入,結果被原廠知道好賺就把經營權收回去自己經營。. 這些方式看似好賺,實際上營運成本就是固定在那邊,不當大頭就只能經營不善,. 因為整個團隊就是固定成本在那邊燒,等於說就是在賭什麼時候能爆紅。.
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說起來,十幾年前的手遊市場遊戲團隊規模也很小,. Flappy Bird甚至就一人製作就爆紅全球,. 植物大戰僵屍、水果忍者、憤怒鳥之類的遊戲團隊規模也不大。. PC的發展史對比手機遊戲時期,多少存在一定的相似性,. 也曾經是幾個人做遊戲就能前幾名的時代存在過,. 要是有辦法在全球競爭中脫穎而出,也
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那個環境沒辦法複製 就是只有一次. 成功經驗沒辦法重來. 想看看以前iPhone還在3Gs 4 4s時代. 大家還在抓限免 隨便一個有點創意的遊戲. Birzzle tiny wings 甚至是有點創意的互動構想. 例如有名的drawsomething. 都能夠賣得嚇嚇叫 那現在有辦法嗎?. 你我跟
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做小黃遊很好. 我已經到了玩遊戲會覺得浪費時間的陽痿期了. 覺得我花那麼多力氣 花那麼多時間玩這遊戲. 為什麼不能做愛. 故事劇情裡甚麼都做了. 為什麼不能做愛. 我都把敵人俘虜了. 為什麼不能做愛. 我都把敵人擊倒了. 為什麼不能做愛. 小黃遊手遊彌補了部分的這點. 但是還不夠 現在的小黃遊始終沒
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