Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間1月前 (2024/09/21 18:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多 : 力也不輸對岸的中上游手遊 : 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢? : 純粹發問討論,求解惑 你的前提就錯了,商業遊戲是生意 商業中任何元素都是一門技術 宣傳是一門技術,3A遊戲哪個不是高宣傳? 要打開海外通路是需要門道的 管理是一門技術,怎麼讓人互相合作是學問 製造業和資訊娛樂管理方式完全不同 而且只論遊戲本身不是只有玩法 音樂、配音、音效、UI、設定、美術都是技術 還有很多細節 如果只是玩法差不多也能賺錢 那你行你真的可以上 去抄個Collection、FGO、GBF 寶可夢的抄襲者遠比喜提被老任告的還多 因為只抄GF那死人玩法有出息的咖沒幾個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726913248.A.8E0.html
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