Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多
技
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
你的前提就錯了,商業遊戲是生意
商業中任何元素都是一門技術
宣傳是一門技術,3A遊戲哪個不是高宣傳?
要打開海外通路是需要門道的
管理是一門技術,怎麼讓人互相合作是學問
製造業和資訊娛樂管理方式完全不同
而且只論遊戲本身不是只有玩法
音樂、配音、音效、UI、設定、美術都是技術
還有很多細節
如果只是玩法差不多也能賺錢
那你行你真的可以上
去抄個Collection、FGO、GBF
寶可夢的抄襲者遠比喜提被老任告的還多
因為只抄GF那死人玩法有出息的咖沒幾個
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