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討論串[新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
共 11 篇文章
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偶爾來發個幹話文. 關鍵字:賣海外. 如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說). 因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣. 3A就先不要想了. 其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士. 其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死
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既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用. 柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。. 所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心. 一是房地產,二是台積電,沒了。. 至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證?. 甚麼叫帶動民間資金參與?說的可輕鬆囉,好像有人帶頭說穩賺不賠,大家就會
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原文恕刪. 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計畫」也是109年才開始有的就是了). https
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他是不是沒看到本質啊?. 台灣的遊戲業會變成這樣,. 完全都是台灣企業短視近利下的結果阿。. 你要補助台灣遊戲業?. 乾脆放他們倒還比較快啦。. 研發有保證花多久可以回收成本?. 台灣企業都嘛喜歡可以快速回收成本的案子阿。. 你跟老闆說,成本要上市後的一年以上才可以回收喔,. 幹,不怕桌子椅子飛過來
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