Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat (希洽)作者 (艾羅米)時間2月前 (2024/10/01 14:29), 編輯推噓32(32073)
留言105則, 31人參與, 2月前最新討論串9/11 (看更多)
上個月不是才有炒過這個題目?? https://i.imgur.com/fdIjh0C.jpeg
彙整的整理都出來了 要不要補助 補助給誰 為什麼誰有 為什麼誰沒拿到 拿到的做出甚麼東西? 好遊戲 圖利!爛遊戲 圖利! 爛廠商 圖利! 為什麼要3A遊戲 你可以做好遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727764153.A.781.html

10/01 14:30, 2月前 , 1F
做色色遊戲
10/01 14:30, 1F

10/01 14:31, 2月前 , 2F
你圖忘記寫文化部預算要加碼到300億了
10/01 14:31, 2F

10/01 14:32, 2月前 , 3F
雖然不知道遊戲能分多少 但300億確實是不小的數字
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10/01 14:33, 2月前 , 4F
真的做出來那些反觀仔還是有一百種理由呼天喊地
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10/01 14:33, 2月前 , 5F
二樓擬就第四條 圖利廠商那線
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10/01 14:35, 2月前 , 6F
第三條好嗎
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10/01 14:35, 2月前 , 7F
你的3A遊戲在哪?
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10/01 14:36, 2月前 , 8F
在沒人買單那裡
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10/01 14:38, 2月前 , 9F
別浪費錢補助大廠 真的有市場還怕沒人做
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10/01 14:38, 2月前 , 10F
拿這救援就先看看文化部補助多少在其他上面
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10/01 14:38, 2月前 , 11F
圖利 又是圖利
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10/01 14:40, 2月前 , 12F
想太多 真能做出來一定台灣之光好嗎
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10/01 14:41, 2月前 , 13F
不一定啊 可能做出政確特攻
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10/01 14:41, 2月前 , 14F
那也是3A
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10/01 14:41, 2月前 , 15F
3A=/=賣翻
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10/01 14:42, 2月前 , 16F
當然前提是有賺錢
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10/01 14:42, 2月前 , 17F
所以到底為何要追求大作?
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10/01 14:42, 2月前 , 18F
或者說到底是誰在追求?
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10/01 14:42, 2月前 , 19F
記得幾年前有燒幾億說要做出電競遊戲的 結果暴死
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10/01 14:42, 2月前 , 20F
但忘了是哪個東西了
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10/01 14:43, 2月前 , 21F
能穩定產出九日等級作品比較有用
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10/01 14:43, 2月前 , 22F
先從有辦法五千萬補貼一半開始吧
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10/01 14:43, 2月前 , 23F
燒幾億做電競遊戲暴死,該不會是說網銀的CODE2040吧
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10/01 14:45, 2月前 , 24F
2跟4有出現過嗎?
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10/01 14:45, 2月前 , 25F
我發現我喜歡的遊戲幾乎都不是3A…
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10/01 14:45, 2月前 , 26F
穩定產出,這思維只能展出各種賭博機台
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10/01 14:46, 2月前 , 27F
五千萬預算遊戲一年穩定產出幾部你也覺得要賭博機台喔
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10/01 14:46, 2月前 , 28F
這就月經文,大概十年後討論還是一樣...
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10/01 14:46, 2月前 , 29F
3A成本動輒幾十億的,怎麼可能出現4,補助幾十億來做遊
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10/01 14:46, 2月前 , 30F
戲絕對被罵爆
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10/01 14:47, 2月前 , 31F
國片都能每年穩定生幾部五千萬成本的片了
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10/01 14:48, 2月前 , 32F
先不要說補助幾十億,如果今天政府突然說「我們決定補助
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10/01 14:48, 2月前 , 33F
5億給大宇,讓大宇把軒轅劍留在台灣,繼續做軒轅劍8」看
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10/01 14:48, 2月前 , 34F
看會不會被罵爆
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10/01 14:48, 2月前 , 35F
我喜歡的遊戲成本都幾十頂多破百吧..不懂追求3A幹嘛
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10/01 14:49, 2月前 , 36F
做遊戲就是很難穩定產出阿,所以我們才會一堆博弈
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10/01 14:49, 2月前 , 37F
反而3A很多作品 玩幾下就膩了 都是跑任務插旗開地圖
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10/01 14:49, 2月前 , 38F
大家也很有自覺阿,只是有些人破防很煩而已
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10/01 14:50, 2月前 , 39F
如果政府願意花錢買下雙劍留在台灣支持啊
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還有 26 則推文
10/01 14:59, 2月前 , 66F
如果能把博弈推到全世界其實也很厲害了
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10/01 14:59, 2月前 , 67F
民間跟政府沒人砸錢能生出來才是奇蹟
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10/01 15:00, 2月前 , 68F
真有這種大神也老早被請去國外供著了
10/01 15:00, 68F

10/01 15:01, 2月前 , 69F
是阿,想拚得早就出國去拉
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10/01 15:02, 2月前 , 70F
做遊戲我一律推薦去國外發展,留在臺灣真的很M
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10/01 15:03, 2月前 , 71F
3a這種製作模式不可能光靠十幾個人有愛就做的出來 產
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10/01 15:03, 2月前 , 72F
業鏈沒到位情況下丟再多錢大概也是變成全部外包的3a
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10/01 15:05, 2月前 , 73F
我們好像有一些是大廠的外包,但不會有人出錢把這些
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10/01 15:06, 2月前 , 74F
統合在一起...
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10/01 15:06, 2月前 , 75F
所以才說
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10/01 15:06, 2月前 , 76F
先能每年有足夠資金投入
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10/01 15:06, 2月前 , 77F
願意每年挹注
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10/01 15:06, 2月前 , 78F
給團隊五年生遊戲 然後穩定有好幾個案子在跑
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10/01 15:06, 2月前 , 79F
再來談別的
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10/01 15:08, 2月前 , 80F
看演藝圈怎麼被韓國超車就知啦,拿什麼跟人玩?下面一位
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10/01 15:09, 2月前 , 81F
反正我們有台積電!
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10/01 15:14, 2月前 , 82F
二、四藉口啦,台灣工作室遊戲做得好鐵定推爆,看九日
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10/01 15:14, 2月前 , 83F
傾聽話語挺都來不及
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10/01 15:17, 2月前 , 84F
推爆不夠,希望要賣到可以養工作室幾年專心作下一作品
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10/01 15:18, 2月前 , 85F
確實輪不到遊戲圈被檢討 先檢討影視演藝圈怎麼被超車
10/01 15:18, 85F

10/01 15:28, 2月前 , 86F
遊戲算放生也能自己發展了就是
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10/01 15:28, 2月前 , 87F
起碼很多獨立遊戲團隊都富有巧思
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10/01 15:28, 2月前 , 88F
並沒有被預算限制住創業
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10/01 15:28, 2月前 , 89F
*創意
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10/01 15:28, 2月前 , 90F
基本上要輔助就一定會圖利廠商阿, 商人又不是做功德的...
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10/01 15:29, 2月前 , 91F
賺不了錢的遊戲商就沒有競爭力,就跟你手機裡面那堆倉管一樣
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10/01 15:31, 2月前 , 92F
而且政府又不可能投資瑟瑟產業,倉管連顏值和奶子都不能有
10/01 15:31, 92F

10/01 15:50, 2月前 , 93F
你看看ubisoft 方向一走偏就連續爆炸到快倒掉
10/01 15:50, 93F

10/01 15:51, 2月前 , 94F
大家懷念的美好遊戲古老年代並不是3a大作當家
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10/01 15:52, 2月前 , 95F
只是當初遊戲市場剛發展沒多久,什麼東西大家都覺得新奇
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10/01 15:52, 2月前 , 96F
有趣
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10/01 15:53, 2月前 , 97F
藝術產業怎麼推廣,遊戲也可以用類似的方式。開個展
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10/01 15:53, 2月前 , 98F
,讓遊戲製作者秀demo;提供工具軟體教學,都是可行
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10/01 15:53, 2月前 , 99F
的做法。直接拿錢砸作者怎樣砸都不對
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10/01 16:00, 2月前 , 100F
那不就台北電玩展…
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10/01 16:01, 2月前 , 101F
講好聽點叫扶植 講難聽叫圖利
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10/01 16:04, 2月前 , 102F
3A元年!!!
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10/01 16:32, 2月前 , 103F
3A只是成本超高 但也會爆死
10/01 16:32, 103F

10/01 16:56, 2月前 , 104F
有用的圖利就是台積電會做出高技術 沒用的圖利就國產車
10/01 16:56, 104F

10/02 11:48, 2月前 , 105F
可是沒錢會餓死啊,或者覺得錢不好,可以改砸食物
10/02 11:48, 105F
文章代碼(AID): #1c-vQvU1 (C_Chat)
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