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討論串[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
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是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下:. 1.有機制也有數值:. 太刀、銃槍、笛子、大劍. 2.有機制但數值偏低:. 雙刀、槌子. 3.有數值但機制不適:. 充能斧、弓、操蟲棍. 4.沒機制更沒數值:. 斬擊斧、片手劍、長槍. 輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和
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比起武器,我覺得新的aibo比舊的aibo好應該沒爭議. https://i.imgur.com/ZQt8eKy.jpg. 新aibo阿爾瑪:. 會跟著你去狩獵,但會乖乖躲在安全的地方等結束再出來調查. 會幫你採集. 能幫你好好地安撫npc. 舊aibo:. https://i.imgur.com/
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我是觀點與這篇相同. 荒野直接跟世界冰原對照比較就好. 盡量忽略崛起要素比較的一派. MH group是C公司也營運20年歷史的產品線. 在推出前15年各種revision都是固定一個量的銷售額 大約300萬-500萬之間. 直到世界冰原版推出後獲得突破性銷量. 以今年MH 20周年相關報導. 全系
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