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討論串[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
共 20 篇文章

推噓64(66推 2噓 155→)留言223則,0人參與, 1天前最新作者Allensert (艾倫沙特)時間1天前 (2024/11/04 14:35), 編輯資訊
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是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下:. 1.有機制也有數值:. 太刀、銃槍、笛子、大劍. 2.有機制但數值偏低:. 雙刀、槌子. 3.有數值但機制不適:. 充能斧、弓、操蟲棍. 4.沒機制更沒數值:. 斬擊斧、片手劍、長槍. 輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和
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推噓37(38推 1噓 31→)留言70則,0人參與, 1天前最新作者robo3456 (冽影)時間1天前 (2024/11/04 16:13), 1天前編輯資訊
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比起武器,我覺得新的aibo比舊的aibo好應該沒爭議. https://i.imgur.com/ZQt8eKy.jpg. 新aibo阿爾瑪:. 會跟著你去狩獵,但會乖乖躲在安全的地方等結束再出來調查. 會幫你採集. 能幫你好好地安撫npc. 舊aibo:. https://i.imgur.com/
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推噓3(5推 2噓 17→)留言24則,0人參與, 1天前最新作者s02180218 (不惑)時間1天前 (2024/11/04 18:03), 編輯資訊
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我是觀點與這篇相同. 荒野直接跟世界冰原對照比較就好. 盡量忽略崛起要素比較的一派. MH group是C公司也營運20年歷史的產品線. 在推出前15年各種revision都是固定一個量的銷售額 大約300萬-500萬之間. 直到世界冰原版推出後獲得突破性銷量. 以今年MH 20周年相關報導. 全系
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推噓27(27推 0噓 52→)留言79則,0人參與, 1天前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間1天前 (2024/11/04 18:14), 編輯資訊
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為啥好像很多人覺得荒野動作很笨重. 魔物獵人這個系列的動作不就都差不多這樣. 一直以來都是重重的感覺吧. 跟P2G比 荒野獵人根本靈活的跟猴一樣. 到底是笨重在哪?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.119 (臺灣). 文章網址: https:

推噓71(72推 1噓 136→)留言209則,0人參與, 21小時前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1天前 (2024/11/04 18:47), 編輯資訊
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所以現在是崛起獵人在嫌嗎. 所以是不是又可以拿出這張圖了. https://i.imgur.com/GTGBDhk.jpeg. 只是情況反過來了. 此一時彼一時. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.229 (臺灣). 文章網址: https:/