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討論串[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
共 20 篇文章
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我覺得一半一半. 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓. 優點:. 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高:. 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制. 可以有效拉高輸出的密度. 2.遊戲沉浸感提高:不用切圖真的蠻爽的. 缺點:. 1.地形複雜高低起伏太密集:. 難怪歐比王這麼強調“高地優勢
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斬斧這次很幽默. 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽. 劍型態GP不如直接墊步閃招. (那個按法還有可能不小心原地變形. 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒. 平A抓癢,都在拚壓解. 但能尻壓解有一部分也是煌雷龍不過動的關係. 我是想像不到金獅子可以讓我在原地罰站五六秒壓解. 甚至讓我偷一個螺旋填充斬. =
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先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人. 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同. 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗. 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外一種對應方式. 冰原雖然主動出爪不容易,但反擊爪依然還是一種不錯的軟
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老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨. 崛起怎樣怎樣. 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的. 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力. 可能是因為放在switch關係不能太難. 但世界本來就比較偏向上手要有一定難度. 銷售量很明顯大家比較偏向世界做法. 除了大家抱怨的打擊感. (我是沒有很明顯感覺可能我是玩不
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這次用色真的有點問題吧. 是真的有次世代畫質的感覺. 但看起來就是很不舒服. 高處眺望的大場景看起來很漂亮. 但是實際逛就落差很大. 地圖設計是我覺得最大的問題. 以前在學校看別人玩P3. 就覺得魔物分區域. 有編號的地圖真的很有特色. 換區讀取有時候有場景變換. 對轉換心情蠻有幫助的. 世界開始變
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