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討論串[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
共 20 篇文章

推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 1天前最新作者rogerliu123 (奈特)時間1天前 (2024/11/04 18:59), 編輯資訊
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被罵最兇的就集中模式跟武器改動. 為了推這集中模式原先武器轉向都被砍. 傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾. 你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次. 當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說. 集中攻擊每個武器收益又差很多. 武器你要說改回WI所謂厚重感就是在搞笑. 那太刀弓箭怎麼解釋. 全部武器
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推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 1天前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間1天前 (2024/11/04 19:10), 編輯資訊
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別的不說 那個沙丘能不能少一點啊. 高低段差就算了 我習慣了 但沙丘.... 我印象中好幾次站在沙丘上往另一邊翻過去的時候. 都會被判定成往下 然後自動派生滑鏟攻擊. 滑到最底下後還要慢悠悠地爬上去 很傷節奏捏. 至於站在沙丘最頂端會被隔山打牛的部分. 我是有遇到啦 但也有人說沒事. 我在想可能只有

推噓14(27推 13噓 88→)留言128則,0人參與, 1天前最新作者thibw13ug1 (KGMR0792)時間1天前 (2024/11/04 19:38), 1天前編輯資訊
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這串怎麼還在回?. 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat). 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的. 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的. 以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的. 走A這件事情我以前就從來沒看過. 另外
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 1天前最新作者er2324 (er2324)時間1天前 (2024/11/04 19:40), 編輯資訊
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老卡不是都這樣嗎?. 只要推新東西從來都是強迫推銷啊。. 冰原強迫推飛翔爪,沒軟到肉質硬梆梆。. 崛起強迫推翔蟲,不用躺地上會被魔物追擊。. 荒野強迫推(ry. 我以為大家都習慣了。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.86.207 (臺灣). 文章網址

推噓110(112推 2噓 150→)留言264則,0人參與, 21小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1天前 (2024/11/04 20:12), 編輯資訊
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https://x.com/dbdbd0211/status/1853036175000572371. 你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧. 為什麼會還再回?. 因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好. 好像玩其他武器覺得笨重的都是假象. 哎呀我的眼睛業障重.
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