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討論串[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
共 17 篇文章

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 6天前最新作者Hsu1025時間6天前 (2024/12/31 10:24), 編輯資訊
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因為歐美薪水太高了. 要不要考慮外包給中國人. 就美術這塊中國的技術也已經是一流的. 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.121.8 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 6天前最新作者s9810456 (miner Steve)時間6天前 (2024/12/31 11:14), 6天前編輯資訊
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有沒有一個可能. 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活. 並投入另一個世界. 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行. 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個. 世界的美麗. 以及在這個新世界中能做的事情. 還有在現實生活中不會遇到的人物以及事件. 而歐美遊戲廠吸收了電影界的風氣. 將其視
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推噓26(27推 1噓 90→)留言118則,0人參與, 1年前最新作者Julian9x9x9 (朱利安999)時間6天前 (2024/12/31 11:18), 6天前編輯資訊
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總覺得大家好像很容易陷入一個誤區. 就像是看到一些大廠推出沒靈魂的大作. 像育碧常幹的那樣. 然後就直接得出畫質不重要的結論. 對啦 很多專注畫面的遊戲在遊戲性方面的確不怎麼樣. 但那也不代表不專注畫面遊戲性就一定好. 你去Steam逛一圈. 畫面爛遊戲性更爛的. 那是要多少有多少. 誠然 點子跟美
(還有1560個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 6天前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間6天前 (2024/12/31 11:23), 6天前編輯資訊
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第一句就把問題點出來了. 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色. 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單. 這個就有點像拍攝大便. 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。. 總不可能8K解析度的便便就會變得秀色可餐吧?. 所以追求寫實畫面真沒錯啊,沉浸式體驗當然是越寫實
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 6天前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間6天前 (2024/12/31 11:31), 編輯資訊
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話說劍星銷量還是很迷. 不然應該可以當作跟DEI對比的指標. 我是認為以劍星那種正妹女角. 應該要是3A可以賺錢的道路. 畢竟賣相很重要. 封面就黑肥醜誰要買. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.201.74 (臺灣). 文章網址: https://ww