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討論串[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
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有沒有一個可能. 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活. 並投入另一個世界. 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行. 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個. 世界的美麗. 以及在這個新世界中能做的事情. 還有在現實生活中不會遇到的人物以及事件. 而歐美遊戲廠吸收了電影界的風氣. 將其視
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總覺得大家好像很容易陷入一個誤區. 就像是看到一些大廠推出沒靈魂的大作. 像育碧常幹的那樣. 然後就直接得出畫質不重要的結論. 對啦 很多專注畫面的遊戲在遊戲性方面的確不怎麼樣. 但那也不代表不專注畫面遊戲性就一定好. 你去Steam逛一圈. 畫面爛遊戲性更爛的. 那是要多少有多少. 誠然 點子跟美
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第一句就把問題點出來了. 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色. 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單. 這個就有點像拍攝大便. 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。. 總不可能8K解析度的便便就會變得秀色可餐吧?. 所以追求寫實畫面真沒錯啊,沉浸式體驗當然是越寫實
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