Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間4天前 (2024/12/31 11:14), 4天前編輯推噓2(2012)
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有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個 世界的美麗 以及在這個新世界中能做的事情 還有在現實生活中不會遇到的人物以及事件 而歐美遊戲廠吸收了電影界的風氣 將其視為現實生活的投影 拼命拉高畫質以求真實 但是能做的事也沒特別有趣 還不斷把現實世界各種DEI,性別歧視等性別 原罪強行帶入遊戲教育玩家 我來玩遊戲是想體驗另一個世界的故事而不是 現實世界的破事耶 連虛構的世界也要上課灌輸男性原罪以及不准 男性凝視是三小 更何況還是花錢受罪 玩家自然不買帳啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.95.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735614849.A.EA7.html ※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 11:17:17

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黑悟空在對岸的爭議之一就有這部分,沒玩過遊戲的人
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會覺得黑神話畫面很漂亮很美,遊戲經驗豐富的人則會
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抱怨直接模仿現實的風景完全沒有遊戲的美感
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玩遊戲就是要體驗現實生活體驗不到的東西 然而歐美廠不
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知是不懂還是不敢 最後只能端出一堆平庸的東西
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因為便宜,越寫實的風景,複用會比較方便,你也不用
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做額外設定,玩家也容易接受
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你做一個原創的幻想場景,你除了物件要重做之外,你
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還要設定一個玩家能夠接受的背景,會很麻煩
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看起來很逼真 以及 看起來很有趣 是兩件事,歐美在
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前者走得太極端了
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小島秀夫:很逼真且很有趣,我全都要
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R星:為什麼有人會吵不要擬真?
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也是有人會想聖地巡禮的
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