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討論串[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
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除了這些之外. 其實還有一個點版上沒人提到. 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩. 這概念直接借用手遊. 不過其實套在3A也相當適用. 討論區也是遊戲群體的重要部分. 只要遊戲內容能做的選擇夠多. 或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾. 就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩. 3A大作特別是只注重畫質的會失
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實際上真正的問題是. 這種大公司裡的冗員超級多. 特別是歐美公司. 把那些有的沒有的砍一砍. 開發費用大概省下一半. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.. --. https://i.imgur.com/6ZrO7HX.png. https:/
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有的說政確問題. 有的說遊戲本質是好玩. 但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明. 這樣被認可好玩. 但還是會入不敷出. 因為問題在於成本而非單單銷量. 是在講3A遊戲還是有市場、有人買單. 但成本上升速度太快. 可能已經超過可能的銷量上限的獲利了. 這個有部分應該是邊際效應的因素. 也就是要在有同等進
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我在想一個問題. 就是 普遍的電腦user且會玩電玩的. 配備很好的人到底佔多少?. 像我現在還在用Dell u2422螢幕. 只是個非常普通的1080p 60Hz螢幕. 像這樣的人應該還是很多吧?. 就好像十年前DSLR就爭過一個問題了. "你畫面再好 人家也只是在小小的4"或4.7"螢幕上看".
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