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討論串[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
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「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實. https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg. 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷量達 1,100 萬套,然而在開發完成後
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確實啊 我就不懂. 我記得我在好幾年前就提過類似的論點. 實際上會為了4K 120fps. 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數. 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說. 遊戲還越來越肥大 越來越貴. 實際上2k 60fps就已經很夠. 甚至大多時候1080p其實也不影響
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早就講過了. 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ. 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已. 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事. 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好. 結果現在一堆遊戲把自己變成逛街模擬器 只會講自己捏東西多細緻. 然後把人力金錢砸在
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假議題吧. 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼. 哪個不是3A?哪個不可持續?. 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報. 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?. 真相是,那些3A爆死虧本的作品,都是畫面細節堆滿,遊戲內核空洞的免洗作品. 就好比一輛車外
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