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討論串[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
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推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 7小時前最新作者melzard (南海之星)時間9小時前 (2025/01/13 15:02), 編輯資訊
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我自己雙棲的感想. 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的. 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出. 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看. 那種陰間死人圖 馬的. 而且這就原2版的淵下 層岩 鶴觀 一串下來. 玩家受不了踩到的地雷 所以3版轉型到一半. 還有個沙漠死人圖 直到4版才完全調整好. 並理
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推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 4小時前最新作者htps0763 (Fish~月~)時間9小時前 (2025/01/13 15:34), 8小時前編輯資訊
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原神探索的缺點一直都是. 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好. 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看. 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行. 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久. 納塔的幾隻畜生都一個毛病,每隻操作延遲都長到靠北. 最近跑去解了下沉玉谷和舊日之
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推噓14(15推 1噓 65→)留言81則,0人參與, 3小時前最新作者mark0912n (馬克零九一二恩)時間6小時前 (2025/01/13 18:39), 編輯資訊
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有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡. 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下. 因為我本身很少開實況也沒有錄影. 所以都是拿Youtube的影片來舉例. 因為都是帶解的狀況,其實不好體會. 探索當時的心情,我會稍微解說一下. 隨便拿幾個我印象比較深的解謎好了. 「四處逃逸的色彩」. 其實這個成就本身的
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推噓15(15推 0噓 29→)留言44則,0人參與, 4小時前最新作者slowsoul1998 (hccutsfjg)時間5小時前 (2025/01/13 19:29), 4小時前編輯資訊
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最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴. 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的. 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不
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