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討論串[討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草
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推噓48(49推 1噓 137→)留言187則,0人參與, 1天前最新作者jamber (jamber1314)時間1天前 (2025/06/12 17:00), 編輯資訊
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由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好. 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草,一點肉鴿的感覺都沒有. 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需要養成後能把怪當草割的設定. 所以是從哪一

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1天前最新作者hayate232 (CY)時間1天前 (2025/06/12 17:52), 編輯資訊
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沒有明確定義. 但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式. 0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有. 最後成形 當然還是那幾個流派. 可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽. 就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打... 攻擊模式 跟難

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 1天前最新作者msucoo93 (S.R.G)時間1天前 (2025/06/12 18:56), 編輯資訊
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無雙深淵就等級6的出現(v1.3),. 讓整個難度適中、有構築爽度、可以割草的遊戲,. 變成構築平衡失調、玩法走向單調的更新了。. 護盾設計本來就是無雙系列惡名昭彰,. 只要有護盾,HP1也是得打完護盾才能解決BOSS。. (起源的外攻改良成有空隙還是可以痛打敵將、. 而且即使有外攻還是可以削HP。
(還有441個字)

推噓2(3推 1噓 3→)留言7則,0人參與, 1天前最新作者zxcmoney (修司)時間1天前 (2025/06/12 22:27), 1天前編輯資訊
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我覺得應該就少數人會覺得肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色。. 不過要聊聊也是能聊就是了。. 單就個人回憶,. 第一時間點想到能後期割草的,是おでかけダンジョン。. 意外現在還能抓到. https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se307951.html. 遊戲
(還有904個字)
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