Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草

看板C_Chat (希洽)作者 (S.R.G)時間1天前 (2025/06/12 18:56), 編輯推噓1(104)
留言5則, 2人參與, 1天前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : 但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式 : 0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有 : 最後成形 當然還是那幾個流派 : 可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽 : 就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打.. : 攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎? : 不好玩阿 無雙深淵就等級6的出現(v1.3), 讓整個難度適中、有構築爽度、可以割草的遊戲, 變成構築平衡失調、玩法走向單調的更新了。 護盾設計本來就是無雙系列惡名昭彰, 只要有護盾,HP1也是得打完護盾才能解決BOSS。  (起源的外攻改良成有空隙還是可以痛打敵將、  而且即使有外攻還是可以削HP。) 等級6把BOSS血量護盾值調更高, 構築沒成型,一場BOSS得打十分鐘以上, 本來等級5再快也要40分通關, 等級6非強角一般構築就要打超過1小時,超勸退。 然後更新還把爆炸固有戰法改弱, 變成了飛劍、反彈光彈才強的局面, 沒要你把飛劍改弱,但其它召喚技就放給它爛嗎? 官方也自知劍舞超爛,給姜維劍舞-50%CD的固有嘲諷用。 再來就是壯年幸村給了"真田、技、智+100%攻擊力的固有戰法", 有接近1/3角色受惠,搞亂以前的平衡, 曹操的魏+70%攻擊力條件是魏10人, 壯年幸村條件還比曹操寬鬆, 其他加不到50%攻擊力的固有戰法直接變笑話。 最後是生死簿的追加效果給的很保守, 儘管效果五花八門,但數值都太低, 反而XX印出現率上升還比較好用。 至於接下來呢?不知道。 無雙深淵上個月沒更新,只弄個問卷調查, 希望是會改善目前環境了。 https://i.imgur.com/nJyZ9cq.jpeg
https://i.imgur.com/LNMK7c4.jpeg
而這是問卷的名次。 這個月還不知道有沒有更新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.194.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749725803.A.6A2.html

06/12 20:30, 1天前 , 1F
呂布 單純靠基本能力 硬幹.. 不然三國角 沒神速
06/12 20:30, 1F

06/12 20:31, 1天前 , 2F
根本沒不能打高難
06/12 20:31, 2F

06/12 20:34, 1天前 , 3F
防禦雖然不算高 但也有中間值 然而 高難敵人超痛
06/12 20:34, 3F

06/12 21:30, 1天前 , 4F
沒神速不至於不能打,就比較慢一點,更吃虧的是技8才開
06/12 21:30, 4F

06/12 21:30, 1天前 , 5F
放EX,戰國技4就完成型了
06/12 21:30, 5F
文章代碼(AID): #1eIh9hQY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eIh9hQY (C_Chat)