Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式
: 0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有
: 最後成形 當然還是那幾個流派
: 可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽
: 就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打..
: 攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎?
: 不好玩阿
無雙深淵就等級6的出現(v1.3),
讓整個難度適中、有構築爽度、可以割草的遊戲,
變成構築平衡失調、玩法走向單調的更新了。
護盾設計本來就是無雙系列惡名昭彰,
只要有護盾,HP1也是得打完護盾才能解決BOSS。
(起源的外攻改良成有空隙還是可以痛打敵將、
而且即使有外攻還是可以削HP。)
等級6把BOSS血量護盾值調更高,
構築沒成型,一場BOSS得打十分鐘以上,
本來等級5再快也要40分通關,
等級6非強角一般構築就要打超過1小時,超勸退。
然後更新還把爆炸固有戰法改弱,
變成了飛劍、反彈光彈才強的局面,
沒要你把飛劍改弱,但其它召喚技就放給它爛嗎?
官方也自知劍舞超爛,給姜維劍舞-50%CD的固有嘲諷用。
再來就是壯年幸村給了"真田、技、智+100%攻擊力的固有戰法",
有接近1/3角色受惠,搞亂以前的平衡,
曹操的魏+70%攻擊力條件是魏10人,
壯年幸村條件還比曹操寬鬆,
其他加不到50%攻擊力的固有戰法直接變笑話。
最後是生死簿的追加效果給的很保守,
儘管效果五花八門,但數值都太低,
反而XX印出現率上升還比較好用。
至於接下來呢?不知道。
無雙深淵上個月沒更新,只弄個問卷調查,
希望是會改善目前環境了。
https://i.imgur.com/nJyZ9cq.jpeg


而這是問卷的名次。
這個月還不知道有沒有更新。
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