Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好
: 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草
: ,一點肉鴿的感覺都沒有
: 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需
: 要養成後能把怪當草割的設定
: 所以是從哪一款遊戲開始,讓肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色?
:
沒有明確定義
但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式
0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有
最後成形 當然還是那幾個流派
可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽
就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打..
攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎?
不好玩阿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749721940.A.0C1.html
推
06/12 18:14,
1天前
, 1F
06/12 18:14, 1F
→
06/12 18:26,
1天前
, 2F
06/12 18:26, 2F
→
06/12 18:28,
1天前
, 3F
06/12 18:28, 3F
→
06/12 18:28,
1天前
, 4F
06/12 18:28, 4F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
17
110