Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草

看板C_Chat (希洽)作者 (CY)時間1天前 (2025/06/12 17:52), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言: : 由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好 : 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草 : ,一點肉鴿的感覺都沒有 : 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需 : 要養成後能把怪當草割的設定 : 所以是從哪一款遊戲開始,讓肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色? : 沒有明確定義 但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式 0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有 最後成形 當然還是那幾個流派 可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽 就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打.. 攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎? 不好玩阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749721940.A.0C1.html

06/12 18:14, 1天前 , 1F
所以割草遊戲出的roguelike反而不夠割草?
06/12 18:14, 1F

06/12 18:26, 1天前 , 2F
無盡的設計方式問題
06/12 18:26, 2F

06/12 18:28, 1天前 , 3F
像馬鈴薯也是打完固定層進無限,沒商店給你繼續養,然後
06/12 18:28, 3F

06/12 18:28, 1天前 , 4F
怪的數值成長超快
06/12 18:28, 4F
文章代碼(AID): #1eIgDK31 (C_Chat)
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