[討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間23小時前 (2025/06/12 17:00), 編輯推噓48(491137)
留言187則, 61人參與, 15小時前最新討論串1/4 (看更多)
由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草 ,一點肉鴿的感覺都沒有 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需 要養成後能把怪當草割的設定 所以是從哪一款遊戲開始,讓肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.224.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749718829.A.D25.html

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那些可以把一局打完之後的資源存到下一局的後來有個
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叫做roguelite的分支
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肉割重點從來沒有在農久了可以無腦爽玩上吧
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肉鴿跟割草沒關係啊
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rogue的核心是構築,你構半天最後還是被當狗打,哪
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玩的下去
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只是評論的期待錯誤而已
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我看到的肉割玩家都是熟悉了可以挑戰更高難度挑戰極限
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要不然本來的這類遊戲你死了就是重開啥都沒有
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倖存者 brotato
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真要說的話 肉鴿的一個魅力是當你抽到所有強力要素很爽
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不一定要割草,但一定要玩得爽
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現在的肉鴿主流是隨機性+重複數輪遊戲愈來愈強,你每輪
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都打掉重練 就不是市場主流
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個人是喜歡有局外成長的就是了
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可以發揮出輕鬆輾掉對手的威力
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要看遊戲設計 殺戮尖塔那種敵人也只有幾隻 怎麼割
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敵人要多才割得起來
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肉鴿就是關卡升級的隨機性靠你自己搭配
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有盤外繼承的那種叫rogue-lite
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因為我查肉鴿起源,好像主要是隨機性跟挑戰性而已,所以
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好奇是哪個遊戲開始帶起重構築的特色
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我玩的肉鴿如果運氣超好湊到超強build 的確可以無雙,但要
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馬機率超低要馬是低難度
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比方說HADES,整套傳奇祝福湊出來簡直毀天滅地
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玩肉鴿哪有每把都碾壓的 去玩無雙好嗎
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其實相反 絕大多數的肉鴿的好玩度就在有一定難度阿
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吸血鬼倖存者開始的
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肉鴿就算後期怪變多 也沒有很好割草吧
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殺戮尖塔之類的也有啊 各種遺物和稀有卡的COMBO
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吸血鬼。策略很猛
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弓箭傳說就比吸血鬼舊了
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極強神運可以湊出爽BD但不可能把把神
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那要嘛是刻意給你開掛 要嘛...平衡沒設計好而已
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難度很高,但是當抽到的時候可以把那個難度輕易幹倒
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肉鴿是 不用學習成本 刷裝備。把遊戲發揮的淋淋盡致
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那其實是肉鴿的一個讓人流連忘返的特色
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我知道了 無雙深淵
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重點是打到獎勵,啊獎勵不會變強不然打來幹嘛?
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還有 108 則推文
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rogue走進一個怪物房就死了 割什麼草
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純粹隨機性沒有局外成長的 我覺得玩不久
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前陣子很紅的小丑牌就完全隨機沒有 每局都是拚運氣
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有時候前幾回合沒來好的牌那局就不必玩了
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就沒成長性的,但現在真的比較少這種
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現在大多都是農了後前幾關能輕鬆打了
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沒有局外的很吃數值設計好不好 有局外成長的至少你可以
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用農的過程拖一點時數 然後後面讓大家有爽 評價至少有
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個保底分數
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沒局外的真的難做 要讓湊流派的過程也有樂趣
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且如果你真的湊到很稀有的組合,還不能爽打我是覺得蠻無
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趣的
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有款小骨英雄就給我這種感覺,好像怎麼配都很難打
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肉鴿的問題是很多局會淪為垃圾局,沒刷到什麼開局直接下
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一把
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怎麼都沒人回答原po的問題 roguelike下面衍生到
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Hack and Slash類別的時候就算是有割草要素了
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實際上最初的rogue頂多就只有地圖隨機以及道具名未識別
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,什麼道具隨機詞條都幾乎不存在的
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我是想到陸行鳥大冒險,但是他不會割草
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06/12 19:02, 21小時前 , 168F
陸行鳥大冒險就是不可思議迷宮系,就是最原始的rogue
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肉鴿跟割草沒啥關係 但黑夜君臨也跟肉鴿沒啥關係
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那條線的衍生
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06/12 19:09, 20小時前 , 171F
原本以為肉歌跟割草是一樣的東西= =
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06/12 19:16, 20小時前 , 172F
肉鴿沒有要爽 但我都成型還不能爽 我玩你幹嘛
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06/12 19:17, 20小時前 , 173F
你可以再查查,roguelike跟揚州炒飯一樣是某年有一
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群人開會決定狹義跟廣義要件的,但純論普遍意見我
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覺得也跟割草完全沒有絕對關係,只是從特定幾款入
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門的人產生的誤會而已
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06/12 19:49, 20小時前 , 177F
要把2008柏林準則搬出來了嗎XD
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06/12 19:50, 20小時前 , 178F
割草比較像類倖存者會有的元素吧
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06/12 19:58, 20小時前 , 179F
感謝163樓解答
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06/12 23:11, 16小時前 , 180F
起手超差的,如何解題也是種樂趣就是了
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06/12 23:11, 16小時前 , 181F
現在的roguelike很多也都會給種子可以開重複的圖
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06/12 23:21, 16小時前 , 182F
什麼肉鴿?
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06/13 00:29, 15小時前 , 183F
就沒有好的詞翻譯Rough-like,什麼肉鴿,爛死了
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06/13 00:35, 15小時前 , 184F
RogueLike早就被一堆垃圾遊戲和主播汙染到只要有隨機
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06/13 00:35, 15小時前 , 185F
要素就塞RogueLike標籤
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06/13 00:36, 15小時前 , 186F
地圖隨機塞RL標籤 裝備隨機也塞RL標籤 甚至有局外成長
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06/13 00:36, 15小時前 , 187F
這種毫不相關的也塞RL標籤
06/13 00:36, 187F
文章代碼(AID): #1eIfSjqb (C_Chat)
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