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討論串[討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
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遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點. 所以才會有一代版本一代神. 大家都會希望官方能夠做好平衡. 尤其是對戰類型遊戲. 某隻角色太過OP總會引發謾罵. 依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素. 然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美. 因為每個角色都各有特色. 要完全的平衡基本上不太可
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實際上很多人說的平衡,. 其實是自己喜歡的腳色感覺不夠強。. 而要是自己喜歡的腳色屬於強勢,. 往往會聲稱目前還算平衡。. 應該不是不知道要更新什麼,. 而是任何的更新都會打破這種平衡。. 就像猜拳的剪刀.石頭.布,. 是完美平衡,. 加入任何要素都會破壞平衡,. 但好不好玩又是另一回事了。. 準確
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恐怖平衡也是一個方向. 像ARC SYS的遊戲. 大家都能一擊必殺. 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我. 一個角色一個專屬的系統. 玩法差異超級大. 現在SF6也是這個設計方向. 所有角色都有藍康綠衝. 否則一堆飛道和設置系角色就能把沒有飛道的角色給關廁所磨到死. 沒有恐怖平衡的遊戲. 那機體差異就
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為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝?. 因為每個人的專長和喜好不同. 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足. 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增. 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?. 用恐怖平衡. SF6綠衝的優點是什麼?. 讓短手的重型角色可以彌補速度和距離上的弱點
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'. 好玩第一 平衡其次,. 像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由. 其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間.. 當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限. 像我不玩KOF, 但也知道KOF15有隻角色叫柯隆很有名. https://youtu.be/sMBxPNvz2h8?s
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