Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間11小時前 (2025/06/15 18:22), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 : 所以才會有一代版本一代神 : 大家都會希望官方能夠做好平衡 : 尤其是對戰類型遊戲 : 某隻角色太過OP總會引發謾罵 : 依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素 : 然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美 : 因為每個角色都各有特色 : 要完全的平衡基本上不太可能 ' 好玩第一 平衡其次, 像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由 其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間. 當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限 像我不玩KOF, 但也知道KOF15有隻角色叫柯隆很有名 https://youtu.be/sMBxPNvz2h8?si=j3AsL_ag5x5htwKr
我只知道這角色傷害很吃資源, 有資源就是影片那樣. 但我直觀還是覺得這角色太扯就是. 回到話題 說起平衡, 我更重視的是不要為了想搞電競, 變成為了電競服務而去做平衡 因為有些東西是職業玩家才玩得出來的, 但大部分玩家都只是普通人 為了職業比賽的平衡而去影響到普通玩家的遊戲體驗我覺得這是最糟的. 暴雪就犯過這樣的錯, 在WOW OW SC2 甚至WC3都有過, SC2甚至還是現在進行式 LOL APEX聽說也有 不清楚. 說白了職業比賽輸贏乾我屁事, 我現實的遊戲體驗才是我該關心的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.4.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749982973.A.E6B.html

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暴雪是他覺得很cool
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柯隆當初強也不只是傷害 而是他不少動作壓制別人完 都還是
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有利狀態
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反過來說普通人不會多花心思跟成本在競技遊戲,體驗也不關
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06/15 19:23, 10小時前 , 5F
公司的事(利益)
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文章代碼(AID): #1eJfxzvh (C_Chat)
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