Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
: 推 john299081: 就算是pve也是要平衡啊,因為玩家很現實,不然組隊都 06/15 22:43
: → john299081: 組鐵三角其他職業丟下水道? 06/15 22:43
MMORPG的話,PVE其實比較寬容
因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。
不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練,
還是照樣都有人玩。
沒記錯的話,有個比較特殊的案例,
劍俠情緣3中,少林曾是一個弱勢職業,
在坦補DD的鐵三角中都有更優勢的定位的職業,
且在PVP也是弱視職業,可以說是全面弱勢的下水道職業。
但有一個名為玄悲的玩家不信少林真的那麼弱勢,
於是苦心專研該職業,並苦練手法,
最後甚至發起了刪號戰。
(輸了就刪號的挑戰)
而這個玩家,也因此輸了就刪,刪了又重練一個少林,
然後練好又發起刪號戰,
如此反覆練了又刪,刪了又練的去熟練該職業。
經過玄悲不知道多少次的刪號戰,
官方才終於面對現實,確定了少林這職業真的過於弱勢,
然後才追加了 輪回訣 這個技能,
使其在坦的定位上大幅提升,
從此才改變這職業的命運。
某方面來說,這也算證明了,
即便真的很弱勢,只要沒弱到完全無法PVE,
其實也會有人玩。
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也不對,以DNF來說,
傷害系統很明確的分成下限高的固傷角,跟上限高的百分比傷害角,
但兩者都有人玩。
當然這跟整個遊戲的系統設計也有關係,
簡化來說,無課也要仰賴下限高的角色先成長起來賺錢,
然後才有錢去培養上限高的腳色。
推
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.84.97 臺灣), 06/16/2025 02:42:14
推
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