Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間8小時前 (2025/06/16 00:59), 6小時前編輯推噓2(208)
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: 推 john299081: 就算是pve也是要平衡啊,因為玩家很現實,不然組隊都 06/15 22:43 : → john299081: 組鐵三角其他職業丟下水道? 06/15 22:43 MMORPG的話,PVE其實比較寬容 因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。 不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練, 還是照樣都有人玩。 沒記錯的話,有個比較特殊的案例, 劍俠情緣3中,少林曾是一個弱勢職業, 在坦補DD的鐵三角中都有更優勢的定位的職業, 且在PVP也是弱視職業,可以說是全面弱勢的下水道職業。 但有一個名為玄悲的玩家不信少林真的那麼弱勢, 於是苦心專研該職業,並苦練手法, 最後甚至發起了刪號戰。 (輸了就刪號的挑戰) 而這個玩家,也因此輸了就刪,刪了又重練一個少林, 然後練好又發起刪號戰, 如此反覆練了又刪,刪了又練的去熟練該職業。 經過玄悲不知道多少次的刪號戰, 官方才終於面對現實,確定了少林這職業真的過於弱勢, 然後才追加了 輪回訣 這個技能, 使其在坦的定位上大幅提升, 從此才改變這職業的命運。 某方面來說,這也算證明了, 即便真的很弱勢,只要沒弱到完全無法PVE, 其實也會有人玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.84.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750006794.A.E39.html

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mmorpg有特色比較重要
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再來就是天花板弄高讓人有夢想
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儘管多數玩家都無法達成 但就會覺得這個角色總有一
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天會很強
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只要上限高,儘管下限很低 無課根本只能乞討躺平的
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角色一樣有人玩
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反而是下限高上限低練了要整天被朋友酸 如果我有xX
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裝備就比你強了啦
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也不對,以DNF來說, 傷害系統很明確的分成下限高的固傷角,跟上限高的百分比傷害角, 但兩者都有人玩。 當然這跟整個遊戲的系統設計也有關係, 簡化來說,無課也要仰賴下限高的角色先成長起來賺錢, 然後才有錢去培養上限高的腳色。

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陣眼:?
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.84.97 臺灣), 06/16/2025 02:42:14

06/16 07:29, 1小時前 , 10F
我還以為這是證明了太弱還是得改強
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文章代碼(AID): #1eJlmAuv (C_Chat)
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