Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 準確來說,你說的不叫不平衡,
: 而是所謂的動態平衡,
: 或著說是所謂的陀螺理論。
: 當年這算相對新概念,
恐怖平衡也是一個方向
像ARC SYS的遊戲
大家都能一擊必殺
那角色玩法設計上就能徹底放飛自我
一個角色一個專屬的系統
玩法差異超級大
現在SF6也是這個設計方向
所有角色都有藍康綠衝
否則一堆飛道和設置系角色就能把沒有飛道的角色給關廁所磨到死
沒有恐怖平衡的遊戲
那機體差異就會很小
玩起來的差別就不大
除非是廠商願意花非常多時間去作調整啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749967002.A.6E1.html
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沒有綠衝彈反這類設計
那桑吉爾夫和波特金這類角色怎麼跟一堆飛波和設置的角色打?
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:14:22
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06/15 14:18,
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這種作法效果有限
所以才有綠衝
一方面解決重型角色的短板
一方面又鼓勵飛道角色近戰打一波輸出
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:23:45
推
06/15 14:48,
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