Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間10小時前 (2025/06/15 13:56), 9小時前編輯推噓2(204)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 準確來說,你說的不叫不平衡, : 而是所謂的動態平衡, : 或著說是所謂的陀螺理論。 : 當年這算相對新概念, 恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統 玩法差異超級大 現在SF6也是這個設計方向 所有角色都有藍康綠衝 否則一堆飛道和設置系角色就能把沒有飛道的角色給關廁所磨到死 沒有恐怖平衡的遊戲 那機體差異就會很小 玩起來的差別就不大 除非是廠商願意花非常多時間去作調整啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749967002.A.6E1.html

06/15 14:07, 9小時前 , 1F
是快打6到目前還沒有壞得太離譜的角色,看看KOF 01 FOXY
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,03墮瓏,甚至98UM克勞薩,都是讓遊戲加速死亡的角色,
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15 柯隆肆虐時期也讓遊玩跟觀眾人口掉了不少
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06/15 14:08, 9小時前 , 4F
玩法差異大跟平衡也根本沒關係 一個精心設計 一個用腳設計
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沒有綠衝彈反這類設計 那桑吉爾夫和波特金這類角色怎麼跟一堆飛波和設置的角色打? ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:14:22

06/15 14:18, 9小時前 , 5F
傳統的重型角色就是霸體招或是特殊姿勢的招切入
06/15 14:18, 5F
這種作法效果有限 所以才有綠衝 一方面解決重型角色的短板 一方面又鼓勵飛道角色近戰打一波輸出 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:23:45

06/15 14:48, 9小時前 , 6F
輪流剪刀石頭布平衡~
06/15 14:48, 6F
文章代碼(AID): #1eJc2QRX (C_Chat)
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