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討論串[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
共 10 篇文章
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想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日. 怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡. 手遊的本質是數值為主,機制為輔. 不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡. 機制的變化最多只是減緩通膨. 所以就算不考慮操作介面的先天殘廢,手遊也不適合做動作遊戲。都讓玩家靠技術速殺BOSS那營運還賣個毛的卡,手遊ACT的
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米那桑空尼幾蛙 J個當是資本主義的陰毛. 動物喜歡嬉戲是可以透過訓練創造力、跟生活技能就像小朋友喜歡模仿大人玩扮家家酒一樣. 所以大腦會分泌多巴胺讓人喜翻玩遊戲. 但是商人發現讓人類分泌多巴胺還有其他途徑,比如說抽卡賭博、每日kpi解任務,課金提升角色能力. 也就是說現在是直接針對大腦分泌多巴胺,花
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以下只是我的想法,不是什麼理論。. 我覺得遊戲性對於玩家是很主觀的,他其實就只是“好不好玩”比較文謅謅的說法。. 目前只想到他有三個部分會影響玩家的主觀想法:. 1.玩家對於遊戲類型的喜好。. 2.玩家與遊戲難易度的匹配度,太難、太簡單都會失去遊戲性。. 3.遊戲製作者所打磨的遊戲機制可玩性。. 手
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遊戲是重視UX的. 這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣. 那種操作效率提升的爽感是非常直觀的. 所以那種老遊戲派我是不以為然的. 他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類. 單純從操作爽感這個維度來說,新遊戲肯定都是比較好的. 還有就是那種單機劇情派的.
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可以先從遊戲性這三個字聊起. 試論遊戲性的定義……. 簡單說說再多也是各說各話. 這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣. 有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝. 這遊戲蠻好玩的 > 這個遊戲的遊戲性不錯. 爛遊戲 > 沒有遊戲性. 就有點像
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