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討論串[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
共 5 篇文章
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單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧. 基本上就是從功能型手機附有小遊戲,. (有人會說智障型手機的那種). 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。. 這種說法就一直延續到智慧型手機出現,. 連線看廣告賺錢的,植物大戰殭屍.憤怒鳥之類也一直有人說。. 不過起初這類說法,. 當下的語意其實
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我印象最深的,只有手機能發揮的特色的,. 第一就是寶可夢GO,它的機制要逛去外面,. 而玩家不太可能抱著一台桌上型電腦到處跑,. 就算拿筆電也太累了。. 再來是紀念碑谷,它用到旋轉角度查看的功能,. 桌上型電腦很難翻角度,筆電也不方便翻轉過來看。. 應該還有蠻多出在手機上就是比較好使好玩的,. 實在
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手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題. 有些甚至能比肩現代遊戲. 但手遊有幾個缺點:. 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法. 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差. 3手遊很愛用每日任務來增加留存率指標,作業感很重. 但作業感重,就適合作傳統JRPG,傳統JR
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你會不會太看重這麼說的人的意見了呢?. 你大概也不知道對方玩過多少遊戲??. 我覺得能被我裝在手機幾個月沒刪的大部分都還蠻有遊戲性的,. 和你的觀點差不多,. 要不是你說我還真沒聽過呢。就算以前也許聽過也不當一回事吧,. 因為我自己對遊戲的要求就是要讓我覺得有趣有遊戲性,. 不然很快就刪掉,我的手機
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先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump. 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時. 常會看到. "手遊怎麼會去追求遊戲性". "手遊本來就沒遊戲性". 之類的話. 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚. 之後音遊 例如CG LL 軟體等等. 卡牌 不管是MD S
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