Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日
怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡
手遊的本質是數值為主,機制為輔
不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡
機制的變化最多只是減緩通膨
所以就算不考慮操作介面的先天殘廢,手遊也不適合做動作遊戲。都讓玩家靠技術速殺BO
SS那營運還賣個毛的卡,手遊ACT的敵人都是數值怪
但手遊非常適合作RPG
因為單機RPG反而會經常顧慮輕玩家過不了,不敢把主線的難度作太高或機制太複雜,戰
鬥變成O或A連打,有難度大不了就喝藥水放必殺
而單機RPG會把難度放在隱王,隱王打個三十分鐘或兩小時也家常便飯
這個邏輯到手遊剛好反轉過來
RPG用經驗值,裝備,隊員,數值,機率,機制來卡你進度,本來就是天經地義的事情,
手遊RPG不過是強化了這一點
所以手遊RPG反而不會無腦A,會比較有挑戰性
而且家機不讓你FA,到了手遊這就是必備的了
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07/25 11:30,
22小時前
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又不是所有單機RPG都像atlus的有難度和fa機制
※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:32:32
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WRPG另當別論,我說JRPG
※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:35:00
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07/25 11:37,
22小時前
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你玩jrpg前中期都在無腦平a啊
我說的包含ff,dq,寶可夢,異度都在內
※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:42:47
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