Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

看板C_Chat (希洽)作者 (風流無處止一家)時間23小時前 (2025/07/25 09:28), 編輯推噓10(10013)
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※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump : 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 : 常會看到 : "手遊怎麼會去追求遊戲性" : "手遊本來就沒遊戲性" : 之類的話 : 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚 : 之後音遊 例如CG LL 軟體等等 : 卡牌 不管是MD SV 爐石 : 我覺得都挺有遊戲性的啊? : 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事 : 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧 : 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的? : ------ : 今天要講的…故事♥♥…嗯啊♥…是… : 正義的漂泊者,大戰邪惡的...殘星會會監芙落落♥♥ : 總之 前面忘了 中間忘了 喔齁噢噢噢哦哦齁齁哦♥♥♥ 以下只是我的想法,不是什麼理論。 我覺得遊戲性對於玩家是很主觀的,他其實就只是“好不好玩”比較文謅謅的說法。 目前只想到他有三個部分會影響玩家的主觀想法: 1.玩家對於遊戲類型的喜好。 2.玩家與遊戲難易度的匹配度,太難、太簡單都會失去遊戲性。 3.遊戲製作者所打磨的遊戲機制可玩性。 手機遊戲在第三項往往都會因為手機遊戲或服務型遊戲的載體而大打折扣。 不過除了很早期那種走路工卡片單純數值對撞系列,大部分都還是有可玩性的。 舉一些我自己感覺到的例子。 像是FGO,我覺得是對於一般人來說太簡單了,泛用打手隨便嚕一嚕都能打。 但對我來說難度剛剛好,從剛加入一開始打活動、打主線就覺得很好玩了。 即使是現在算一些畸形關卡的NP和傷害也是滿有趣的,我是真的很喜歡FGO的玩法。 而像公主連結這種對我來說就又難、類型也不適合,數值更多、還要打軸,很挫折。 碧藍航線是彈幕射擊遊戲,我覺得難易度和喜好程度應該都還好。 比較有問題的應該是遊戲機制打磨上沒有做得很好,導致於遊戲上比較無趣。 不過我覺得也是有他的考量,像是自動戰鬥可能如果把機制做得太複雜就不好做。 第一關喜好、第二關難易度、第三關遊戲機制的打磨,手機平台我覺得都還在找方向。 單機遊戲好玩其實是因為對於程式出身的獨立遊戲製作者來說,機制打磨的CP值最高。 美術啥的都要錢錢和溝通,單純機制打磨只要時間成本和對於遊戲機制的熱誠。 手機遊戲從營利方式、平台載體之類的就會受限,連遊戲種類都可能有限制。 現在日式風格也是因為要賣角色所以會把遊戲機制重新安排,跟單機的玩法肯定不一樣。 我覺得就選自己喜歡的啦,因為好不好玩真的很主觀。 也有可能也沒那麼在意遊戲的主流玩法,像是很多色色的都在玩Live2D也是另闢蹊徑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.170.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753406894.A.0BA.html

07/25 09:30, 23小時前 , 1F
就各自課群不同 但就會有人愛嘴手遊該如何如何的
07/25 09:30, 1F

07/25 09:36, 23小時前 , 2F
雖然我沒打 F應該是用腳填數值那種
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07/25 09:38, 23小時前 , 3F
F數值用腳填的w
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07/25 09:41, 23小時前 , 4F
你沒玩就不要亂嘴== F有些數值明顯就是設計過的 所以
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07/25 09:41, 23小時前 , 5F
也能看出有些東西他就是刻意不想給你 像是那個綠卡
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07/25 09:41, 23小時前 , 6F
月經文,小圈圈自嗨,看看營收榜上卡牌 fps dota 娛
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07/25 09:41, 23小時前 , 7F
樂城,哪個是沒有遊戲性的
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07/25 09:42, 23小時前 , 8F
你打過冠位戰就知道設計的很雞掰 不是無腦過
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07/25 10:00, 22小時前 , 9F
航線原本彈幕玩法很難改,只能新加東西去增加樂趣
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07/25 10:01, 22小時前 , 10F
冠位戰不是有給很多等級 自己挑適合的去打就好
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07/25 10:03, 22小時前 , 11F
有些遊戲 producer很懂自己做的遊戲但故意要整你反而比
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07/25 10:03, 22小時前 , 12F
不懂的更惡劣 艦C就是個好例子
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07/25 10:04, 22小時前 , 13F
不過F是不是這種我沒深入玩過就不妄下評論了
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07/25 10:09, 22小時前 , 14F
先射箭在畫靶的設定
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07/25 10:13, 22小時前 , 15F
確實,遊戲性都在遊戲外
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07/25 10:35, 22小時前 , 16F
不該定義手遊該長什麼樣子,娛樂城天天被踢出手遊
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07/25 11:10, 21小時前 , 17F
恩玩體驗娛樂的客群不同
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07/25 11:10, 21小時前 , 18F
可能是因為以前的電子遊戲環境
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07/25 11:10, 21小時前 , 19F
我至今都把挑戰、操作等等的要素摻入"遊戲性"去討論
07/25 11:10, 19F

07/25 11:10, 21小時前 , 20F
現在想想也許該把一些屬性分開來講
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07/25 11:10, 21小時前 , 21F
當別人在講遊戲性的時候承認這個詞
07/25 11:10, 21F

07/25 11:10, 21小時前 , 22F
僅針對遊戲本身比較它們各種數值的有無與高低
07/25 11:10, 22F

07/25 12:09, 20小時前 , 23F
小丑牌也算手遊啊 遊戲性不是超高嗎
07/25 12:09, 23F
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