Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
可以先從遊戲性這三個字聊起
試論遊戲性的定義……
簡單說說再多也是各說各話
這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣
有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝
這遊戲蠻好玩的 > 這個遊戲的遊戲性不錯
爛遊戲 > 沒有遊戲性
就有點像是把職稱改成OO師莫名的格調彷彿提高了一樣
有些人可能就是自己心裡有一把評論的尺
他自有標準去認定何謂遊戲性
數值系統合不合乎他認定的平衡
養成曲線合不合乎他的預期
劇情時長的分配跟內容品質給他的體驗好不好……等等等等
不管是哪種解釋都存在了大量的個人體感
於是乎,上了社交平台就產生衝突了
你覺得好,我覺得不好
你覺得你只是客觀評價,我覺得你是在胡亂抹黑
有些人是吵煩了所以乾脆認輸,對啦對啦手遊就是沒有遊戲性
有些人則是真的這樣認為所以附和手遊就是沒有遊戲性
然後就沒有然後了
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