Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
※ 引述《skyofme (天空人)》之銘言:
: 可以先從遊戲性這三個字聊起
: 試論遊戲性的定義……
: 簡單說說再多也是各說各話
遊戲是重視UX的
這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣
那種操作效率提升的爽感是非常直觀的
所以那種老遊戲派我是不以為然的
他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類
單純從操作爽感這個維度來說,新遊戲肯定都是比較好的
還有就是那種單機劇情派的
現在我也不會說什麼愛看劇情怎麼不去看電影之類的
我也不會去笑某些人操作技術不好
不過愛看劇情的文青跑去說一群運動員不讀書只會練肌肉
這麼粗暴是大可不必
這個世界上多數人還是喜歡直觀的game machine操作樂趣
喜歡電競裡的競爭,喜歡看格鬥遊戲比賽,LOL比賽和FPS比賽
喜歡任天堂遊戲追求純粹的樂趣而不管劇情
在遊戲裡追求高深文藝價值得還是少數人
大多數人追求的還是一個爽字
一個重復的爽字
一部好電影不一定能讓你一看再看
但一個好的遊戲性總是能讓你閒來沒事開來打一把爽
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