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討論串[閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
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以下唬爛,不喜誤入. 工作室之所以能成立,最主要的原因是有錢賺。. 如果沒錢賺,沒人會想浪費設備跟電費在上面。. 要怎麼讓工作室沒錢可賺?. 那就要談談工作室的商業模式,要談商業模式,那就要談賺錢這件事。. 我們都知道賺錢這件事最主要的方法就是賺差價,也就是當售價高於成本時就算賺了。. 而成本通常代
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※ 引述《qoo350154 (呵呵我是鬼)》之銘言. 那就針對同一個ip位址實施總量管制啊,假設本來打一隻怪會1000塊錢. 100隻用同個ip登入的帳號就砍到百分之一,一隻怪10塊錢. 道具的掉落也一樣百分之一. 像楓谷上周的跑步活動(第二階段)每天500分數要2到3小時才能打滿. 100隻在那
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以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的. 但這樣多少會影響玩家互動. 當時是有想過. 綁定的也可以有限度交易. 至於限制就有多種方式. 比如時間內限定數量. 或者用任務來解鎖部分限制. 甚至以此基礎上出商城道具解除綁定 XD. 但這些只能限制到高價的綁定物. 另外也想過交易要有一定範圍內合理對等. 也
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看怎樣的不影響了. 幾乎完全禁掉的就兩種. 實名制. 韓國當年的OLG都採用實名制註冊,. 因此帳號難以量產,反過來就限制機器人的數量,. 當年在韓國本地的OLG基本上都沒外掛問題,. 但除了韓國以外的地方法規就都沒跟上,. 很多在韓國沒事的遊戲,出國後就被機器人玩壞了。. 不提供玩家間的交易功能.
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