Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的
但這樣多少會影響玩家互動
當時是有想過
綁定的也可以有限度交易
至於限制就有多種方式
比如時間內限定數量
或者用任務來解鎖部分限制
甚至以此基礎上出商城道具解除綁定 XD
但這些只能限制到高價的綁定物
另外也想過交易要有一定範圍內合理對等
也就是一邊有一堆有價物資,一邊卻價值很低
紀錄這類有問題交易跟帳號活動情況
來判定是否是疑似遊戲外交易
但這個要怎麼處置有問題的帳號
會牽扯到各地法規問題
另外就像上面有人說的
制度面落實的實名制是可以從源頭遏止
但也是看各地法規
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.213.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750911242.A.0BF.html
推
06/26 12:16,
6小時前
, 1F
06/26 12:16, 1F
→
06/26 12:24,
6小時前
, 2F
06/26 12:24, 2F
→
06/26 12:24,
6小時前
, 3F
06/26 12:24, 3F
推
06/26 12:38,
6小時前
, 4F
06/26 12:38, 4F
→
06/26 12:38,
6小時前
, 5F
06/26 12:38, 5F
推
06/26 13:15,
5小時前
, 6F
06/26 13:15, 6F
→
06/26 13:15,
5小時前
, 7F
06/26 13:15, 7F
→
06/26 13:17,
5小時前
, 8F
06/26 13:17, 8F
→
06/26 13:56,
5小時前
, 9F
06/26 13:56, 9F
→
06/26 15:38,
3小時前
, 10F
06/26 15:38, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
30
110
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
15
19