Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
※ 引述《qoo350154 (呵呵我是鬼)》之銘言:
: artale今天維修
: 給了一個全新交易限制
: ■ 全新交易限制機制說明
: 適用對象: 所有新創建的角色
: 限制內容:
: 角色達成 LV. 30 的當下,將會觸發 24 小時的交易等待時間。
: 等待時間結束後,即可正常使用 1對1 交易及拍賣場功能
: 首先要機器人練30不難 畢竟他們24小時線上練等
: 繼續往上限制只是搞到一般玩家
: 機器人也不care你這24小時
: 24小時後再交易舊好
: 所以這兩個方法都只是搞到一般玩家
: 之前只上不到一天就壞的拍賣制度是依照等級
: 等級區間 每日搜尋次數 每日購買次數 可用販售欄位 每日上架次數
: 200 等 1000 次 100 次 50 欄位 8 次
: 101–199 等 300 次 15 次 20 欄位 4 次
: 76–100 等 200 次 15 次 15 欄位 3 次
: 56–75 等 200 次 10 次 10 欄位 2 次
: 30–55 等 200 次 5 次 5 欄位 1 次
: 但對機器人來說其實也不是問題
: 100隻30等機器人 等於上面次數全部都要*100
: 限制購買次數跟販售欄位也只是搞到一般玩家
: 那機器人行之有年了
: 能真正解決機器人而不影響到一般玩家的方法
: 只剩下靠GM手動人力線上稽查?
: 只要做出限制
: 1.搞到一般玩家
: 2.機器人夠多根本不管你限制的次數
: 連FFXIV月費制度也能有機器人 還只能靠GM手動抓
: 礙於遊戲gil沒啥用以至於物價沒有崩盤
: 所以對OLG來說只要機器人入侵注定沒救?
: 有什麼方法真的能有效阻止機器人入侵又不影響到一般玩家(不RMT)嗎?
看怎樣的不影響了
幾乎完全禁掉的就兩種
實名制
韓國當年的OLG都採用實名制註冊,
因此帳號難以量產,反過來就限制機器人的數量,
當年在韓國本地的OLG基本上都沒外掛問題,
但除了韓國以外的地方法規就都沒跟上,
很多在韓國沒事的遊戲,出國後就被機器人玩壞了。
不提供玩家間的交易功能
現代OLG常用的設計,
基本上資源全靠自己農,或買官方禮包。
退一步則是影響較低的
只開拍賣場
沒了一對一交易,機器人的產出所有人都能買,
且無法集中到一個人手上,畢竟沒法一對一交易,
但要說能不能影響,肯定還是能影響的。
不過除了實名制外,應該都不是你關注的點就是了,
感覺上你的重點在物價沒有崩盤。
那替代方法還有一種
官方作出高等通貨
比如做出滿等玩家才有辦法獲取的某種通貨,
並在一定程度上拉長練到滿等所需的時間,
反過來說就延長創造能產出高等通貨的機器人所需的時間,
就容易配合官方手動抓來降低機器人的影響力。
舉例來說
假設全力掛一個月才能產出一個滿等機器人,
那每封掉一個滿等機器人,
工作室就要拿設備再練一個月才能創造出影響物價的機器人,
而要是抓的力度合適,甚至可以讓大量工作室空轉。
但要說有沒有影響,肯定還是會影響低等通貨的,
不過長期來說,對只需要高等通貨的玩家而言影響不大。
常見的設計基本上就這些。
好像也有試著搞過央行機制之類的遊戲,
但印象中沒什麼效果就是了。
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