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討論串[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
共 6 篇文章
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1小時前最新作者BSpowerx (B.S)時間3小時前 (2025/07/14 21:03), 編輯資訊
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隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」. 而不是「下完決策後會有隨機的結果」. 比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach. 關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機. 絕對是充滿隨機要素的一款遊戲. 但他絕對沒有「玩家選擇攻擊後有機率Miss」、. 「走在路上格子有機
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推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 3小時前最新作者ak47123121 (小忍)時間3小時前 (2025/07/14 20:32), 編輯資訊
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我記得兵推本來就有用到骰子了吧. 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊. 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的. 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3小時前最新作者aa851202 (郭嘉門前有蕭何)時間6小時前 (2025/07/14 18:03), 編輯資訊
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我覺得啦. 戰略遊戲就應該要有隨機性. 如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已. 多了隨機性才有賽中的樂趣. 如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外. 那也可以設置兜底的機制. 例如機戰的精神系統. 透過「必中」、「必閃」、「集中」等精神指令來讓自己的命中率或閃避率達到理想的效果. 或是XCOM裡
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 6小時前最新作者safy (Ty)時間7小時前 (2025/07/14 17:12), 7小時前編輯資訊
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http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html. 加賀昭三的BLOG. 一年多都沒更新了不知道身體安否. 畢竟從小玩他的遊戲長大. 所以他的設計理念雖然過時. 但作為聖火的前製作人, 他把他的想法整理到BLOG上. 因為他本身創造出的SLG作品也
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 4小時前最新作者yokann (我怕練太壯)時間7小時前 (2025/07/14 16:34), 編輯資訊
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我先說我喜歡. 隨機性的加入就算期望值一樣. 給人的感受還是不同. 舉例. 閃電一發傷害 1-39. 火球一發傷害 15-25. 冰槍一發傷害固定 20. 按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近. 但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能. 追求穩定的人可以選火球. 就好像攻擊力+50
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