Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (郭嘉門前有蕭何)時間6小時前 (2025/07/14 18:03), 編輯推噓1(101)
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※ 引述 《ppgame (虎紋蜜瓜)》 之銘言: :   :   : 最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 :   : 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 :   : 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 :   : 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 :   : 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力 :   : 還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值 :   : 但加的能力是隨機的等等 :   : 重製版有內建回溯還算方便 :   : 可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩 :   : 仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎? :   我覺得啦 戰略遊戲就應該要有隨機性 如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已 多了隨機性才有賽中的樂趣 如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外 那也可以設置兜底的機制 例如機戰的精神系統 透過「必中」、「必閃」、「集中」等精神指令來讓自己的命中率或閃避率達到理想的效果 或是XCOM裡面非常好用的手榴彈和榴彈炮AOE,不但有100%的命中,同時也能附加額外效果 兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.70.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752487416.A.CEE.html

07/14 20:38, 4小時前 , 1F
一代有傷害輪盤 二代反而拿掉了
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07/14 20:38, 4小時前 , 2F
SL當必中必閃在用只能說玩不明白
07/14 20:38, 2F
文章代碼(AID): #1eTDNupk (C_Chat)
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