Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (B.S)時間3小時前 (2025/07/14 21:03), 編輯推噓4(406)
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隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」 而不是「下完決策後會有隨機的結果」 比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach 關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機 絕對是充滿隨機要素的一款遊戲 但他絕對沒有「玩家選擇攻擊後有機率Miss」、 「走在路上格子有機率發生爆炸」「敵人的攻擊有機率把你一擊必殺」 等等這種你根本沒有辦法預防的鳥事 如果我每一個下定的決策都有一定機率會失敗,那我他媽下決策的意義到底在哪 攻擊力1的招式就是穩穩打1滴血、移動力3的單位就是穩穩移動3格 大受好評的 Slay the Spire 用每回合隨機的卡片來影響你每回合能下的決策、 而絕對不是用打出卡片後有機率爆擊或失敗這種決策後隨機 前陣子玩暗X幻想就是那個爛隨機 玩家攻擊一個miss還會直接喪失回合、敵人攻擊偶爾一個爆擊再動直接把你滅團 然後一個小時的進度就不見,好玩遊戲推薦大家玩 -- ██ ▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄ ________ ▄▄ (Nintendo) ▄ ▄ ▄▄▄▄  ̄ ̄ ̄ ̄ ▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.28.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752498189.A.6D6.html

07/14 21:22, 2小時前 , 1F
能讀檔的遊戲,出爆擊和miss是能接受的,尖塔設計上就
07/14 21:22, 1F

07/14 21:22, 2小時前 , 2F
不鼓勵玩家讀檔,當然也會有miss和爆擊
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07/14 21:23, 2小時前 , 3F
也不會有
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07/14 21:29, 2小時前 , 4F
活俠傳的骰子也是爛隨機
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07/14 21:40, 2小時前 , 5F
大多隨機設計只是拖你台錢SL罷了
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07/14 21:41, 2小時前 , 6F
我是比較認同原PO這說法 決策完結果隨機真的玩久很膩
07/14 21:41, 6F

07/14 21:47, 2小時前 , 7F
古早炎龍騎士團讀黨會有差嗎??
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07/14 23:13, 56分鐘前 , 8F
爆擊或miss不到秒殺其實只算機率增傷或減傷的概念
07/14 23:13, 8F

07/14 23:17, 52分鐘前 , 9F
只是隨著時代發展回合制要壓低回合結果增加傷害,最終
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07/14 23:17, 52分鐘前 , 10F
就導致爆擊與miss影響力越來越大,變成靠賽
07/14 23:17, 10F
文章代碼(AID): #1eTG0DRM (C_Chat)
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