Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間5小時前 (2025/07/14 16:34), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 1小時前最新討論串2/6 (看更多)
我先說我喜歡 隨機性的加入就算期望值一樣 給人的感受還是不同 舉例 閃電一發傷害 1-39 火球一發傷害 15-25 冰槍一發傷害固定 20 按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近 但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能 追求穩定的人可以選火球 就好像攻擊力+50的武器 跟傷害+20但是20%機率三倍爆擊的武器 真的細調是可以讓數值也趨近平衡 但就多了點不確定感 而交戰時突然連爆兩次就是爽R 記得以前天堂嗎? 十字弓命中+3傷害+2 尤米傷害+3 傷害才差1 妖精也都用普通銀箭機體都一樣 整天就是謠傳尤米會爆(?) 爆米花啦 但是就是有趣 好玩 如果遊戲數值完全沒隨機性 甚至連地圖也沒有 那哪裡好玩 看看以前AOC的隨機地圖 要設定成固定幾碼內兩豬六鹿八羊且不卡樹叢並不是啥高深技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752482072.A.817.html

07/14 16:38, 5小時前 , 1F
現在AOE2的圖的確是把隨機性越調越低 因為人家要打比
07/14 16:38, 1F

07/14 16:38, 5小時前 , 2F
07/14 16:38, 2F

07/14 16:39, 5小時前 , 3F
以前曾政承還不是照打
07/14 16:39, 3F

07/14 16:39, 5小時前 , 4F
兩豬八羊五石八金 現在樹木區的大小形狀距離和家門口
07/14 16:39, 4F

07/14 16:39, 5小時前 , 5F
有高地也是固定的
07/14 16:39, 5F

07/14 16:48, 5小時前 , 6F
看到你提曾政承就知道是標準老害心態 他當初贏年度冠
07/14 16:48, 6F

07/14 16:48, 5小時前 , 7F
軍2萬鎂 現在每年6,7個超過5萬鎂的賽事 嚴謹程度完全
07/14 16:48, 7F

07/14 16:48, 5小時前 , 8F
不同
07/14 16:48, 8F

07/14 16:50, 5小時前 , 9F
都2025了 還在曾政承...
07/14 16:50, 9F

07/14 20:05, 1小時前 , 10F
ptt還有人活在曾的時代喔
07/14 20:05, 10F
文章代碼(AID): #1eTC4OWN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eTC4OWN (C_Chat)