Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
我先說我喜歡
隨機性的加入就算期望值一樣
給人的感受還是不同
舉例
閃電一發傷害 1-39
火球一發傷害 15-25
冰槍一發傷害固定 20
按照期望值來看 三個的平均單發傷害都會落在20附近
但是閃電就是會爆(?) 就是多了點有趣可能
追求穩定的人可以選火球
就好像攻擊力+50的武器
跟傷害+20但是20%機率三倍爆擊的武器
真的細調是可以讓數值也趨近平衡
但就多了點不確定感
而交戰時突然連爆兩次就是爽R
記得以前天堂嗎?
十字弓命中+3傷害+2 尤米傷害+3
傷害才差1 妖精也都用普通銀箭機體都一樣
整天就是謠傳尤米會爆(?) 爆米花啦
但是就是有趣 好玩
如果遊戲數值完全沒隨機性
甚至連地圖也沒有 那哪裡好玩
看看以前AOC的隨機地圖
要設定成固定幾碼內兩豬六鹿八羊且不卡樹叢並不是啥高深技術
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