Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間4小時前 (2025/07/14 17:12), 4小時前編輯推噓2(202)
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http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html 加賀昭三的BLOG 一年多都沒更新了不知道身體安否 畢竟從小玩他的遊戲長大 所以他的設計理念雖然過時 但作為聖火的前製作人, 他把他的想法整理到BLOG上 因為他本身創造出的SLG作品也不少 我其實大概都拜讀過 比起一些媒體訪談吹噓,這BLOG也等於是他十幾二十年的製作經驗 對於SLG製作有興趣的人是可以去閱讀一下 我丟的連結只是17年前的其中一篇 相對於星海和世紀帝國 RTS來說 戰棋類的問題當初他覺得就是說 "太麻煩""作業感太強""太花時間" 而回合制的遊戲,玩家能夠花費比較多腦力,分析去設定戰術 他覺得這是SLG才能提供的一種強項 但其實他也提到一件事情 他認為SRPG 只要劇本優秀,能對人物帶入感情的話, 難易度可以做低一點 假設有一個單位是100%迴避率, 也就是不死身的單位 那玩家基本上不用動腦就能贏了 遊戲的平衡性基本上就崩壞了 所以當初SFC聖戰系譜的敵人碰到這種單位就索性不攻擊 而776則是加入了最高命中和最低命中增加隨機性等 因為大部分的SLG, 玩家大多都是天上視點要來扭轉戰局的人 所以遊戲中必然會有一些不利要素 而在這個情況下, 玩家下達指令當然會有相對應的風險 照他當年的說法來看這時代的作品 如果是賣劇情角色為主的前提下 那我覺得隨機性也不是這麼重要啦,讓大家能看完劇情比較重要 就像是近代機戰也比較少人會去計較那個系統.. 不過嘛, VSR不知道有沒有機會問世 都過一年無聲無息有點令我擔憂... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752484355.A.81F.html ※ 編輯: safy (114.38.37.15 臺灣), 07/14/2025 17:15:32

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難度低 (當年比
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每隔一陣子都會把貝維克傳說拿出來玩,這款我覺得是
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系統做得最巧妙的同類型遊戲,把防禦和迴避的平衡處
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理得相對均衡
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文章代碼(AID): #1eTCe3WV (C_Chat)
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