Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html
加賀昭三的BLOG
一年多都沒更新了不知道身體安否
畢竟從小玩他的遊戲長大
所以他的設計理念雖然過時
但作為聖火的前製作人, 他把他的想法整理到BLOG上
因為他本身創造出的SLG作品也不少
我其實大概都拜讀過
比起一些媒體訪談吹噓,這BLOG也等於是他十幾二十年的製作經驗
對於SLG製作有興趣的人是可以去閱讀一下
我丟的連結只是17年前的其中一篇
相對於星海和世紀帝國 RTS來說
戰棋類的問題當初他覺得就是說
"太麻煩""作業感太強""太花時間"
而回合制的遊戲,玩家能夠花費比較多腦力,分析去設定戰術
他覺得這是SLG才能提供的一種強項
但其實他也提到一件事情
他認為SRPG 只要劇本優秀,能對人物帶入感情的話, 難易度可以做低一點
假設有一個單位是100%迴避率, 也就是不死身的單位
那玩家基本上不用動腦就能贏了
遊戲的平衡性基本上就崩壞了
所以當初SFC聖戰系譜的敵人碰到這種單位就索性不攻擊
而776則是加入了最高命中和最低命中增加隨機性等
因為大部分的SLG, 玩家大多都是天上視點要來扭轉戰局的人
所以遊戲中必然會有一些不利要素
而在這個情況下, 玩家下達指令當然會有相對應的風險
照他當年的說法來看這時代的作品
如果是賣劇情角色為主的前提下
那我覺得隨機性也不是這麼重要啦,讓大家能看完劇情比較重要
就像是近代機戰也比較少人會去計較那個系統..
不過嘛, VSR不知道有沒有機會問世
都過一年無聲無息有點令我擔憂...
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※ 編輯: safy (114.38.37.15 臺灣), 07/14/2025 17:15:32
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