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討論串[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
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※ 引述 《kons》 之銘言:用一個類似的套用法來解決你的難題. 今天我要做一首歌來賣. 我需要. 作詞. 作曲. 編曲. 歌手. 演奏. 後製etc. 那我可不我可以因為ooxx的關係找一個. 作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好?. 你找得到的話. 你付得起錢的話. 這些都沒問題. 六邊形戰士
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這就典型歷史遺留問題. 一個國家的王族,他的第一代一定不是王族. 一個世家的望族,他的第一代一定不是望族. 好了我扯遠了. 總之遊戲業雖然也是科技業. 但早前加入這行的很多並非相關科系出身. 很多其實是傳產出來的. 比如說任天堂的前身也是傳產. 在那個大家都對遊戲沒概念的年代. 外行的老闆指揮著外行
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欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。. 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能,. 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。. 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。. 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。. 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通
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