Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
這就典型歷史遺留問題
一個國家的王族,他的第一代一定不是王族
一個世家的望族,他的第一代一定不是望族
好了我扯遠了
總之遊戲業雖然也是科技業
但早前加入這行的很多並非相關科系出身
很多其實是傳產出來的
比如說任天堂的前身也是傳產
在那個大家都對遊戲沒概念的年代
外行的老闆指揮著外行的工程師做事很常見
但現在外行指揮內行的問題其實越來越嚴重
而且加入遊戲這行的人很多都想當企劃
憑什麼懂程式的人要當碼農到禿頭
不懂程式的人可以當小島秀夫慣老闆每天早上開會要求員工提供創意
就會出現推文中說的
外行的企劃責罵工程師為什麼開發不出時光機
所以現在越來越多企業要求企劃必須有一定程度的工程背景
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※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 14:52:48
→
07/23 15:04,
18小時前
, 1F
07/23 15:04, 1F
這種例子比日本的壓縮機還稀少
※ 編輯: a0930307148 (122.116.159.24 臺灣), 07/23/2025 15:05:58
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