[討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間6小時前 (2025/07/23 14:21), 6小時前編輯推噓33(363109)
留言148則, 56人參與, 57分鐘前最新討論串1/8 (看更多)
欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚, 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。 不要說啥文件寫清楚就好, 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本? 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧, 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢? 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧? 大家的看法呢? https://i.meee.com.tw/zKJFIuB.png
-- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753251701.A.004.html

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老闆:我喜歡你這個想法
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07/23 14:22, 6小時前 , 2F
發費雯前要不要先試著去上個班
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其實我就是企劃QQ

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順邊兼銷售 公關
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07/23 14:23, 6小時前 , 4F
確實,遊戲圖也常常跟工程師想的不同,圖也工程師畫好了
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獨立遊戲作者:
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可以啊 還可以兼美術音樂行銷公關人事
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ZUN:
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當然啦,理想是,不要壓榨工程師,而是多請幾個工程師兼企劃。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/23/2025 14:24:37

07/23 14:24, 6小時前 , 8F
誰都可以當企劃啊 啊就沒想法而已
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嘻 美術跟配音音效行銷也可以給程式來做
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哪有什麼不能兼的 沒聽過一人開發嗎
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你做得到你上啊 問這什麼廢文
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你是不是在找「獨自一人的獨立遊戲工作室」
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你怎麼不反過來問為什麼企劃不自己寫程式
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因為有人有想法不會做,或是會做但沒想法。但更常見的
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專業分工阿 雖然一堆企劃都不專業XDD
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我就是,你不要再說了....QQ

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是雙方都會一點,但是沒時間或能力同時做好
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你是不是那種企劃寫時光機然後問為什麼工程師做不出來的
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沒有,我都要求程式寫的AI要比chatGPT聰明才行

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其他公司不知道 但以老任來說企劃本身就要有美術底 以及
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工業設計的創意 然後你還要加上程式設計的技能 是要多強
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那我建議你去學寫程式,你就會知道怎麼跟工程師溝通了
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鳥熊:?
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07/23 14:27, 6小時前 , 22F
企劃至少要知道一點基本的程式吧 不求要精通
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當然啊,企劃如果程式很強自己寫也行,但通常這種情況會被叫去當程式 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/23/2025 14:27:50

07/23 14:28, 6小時前 , 23F
企劃最起碼要有一個功能的大概時間成本的觀念
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順帶一問你是台灣公司的企劃還是哪國遊戲公司的
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現在用引擎做很多東西拉一拉調個參數而已
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所以到底溝通問題在哪 你想出一個東西程式沒辦法實現?
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07/23 14:29, 6小時前 , 27F
那種企劃能力很強叫去當程式的 感覺很像紅白機草創時期
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07/23 14:29, 6小時前 , 28F
會發生的事
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看你會不會舉例,如果你今天設計的是一個前無古人後無
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來者的系統或內容,基本上你自己寫比較快,但不是的話
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07/23 14:31, 6小時前 , 31F
引擎都不會用的企劃可多了
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07/23 14:31, 6小時前 , 32F
舉個例子真的不難,就算工程師沒玩過或怎樣的,找給他
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07/23 14:32, 6小時前 , 33F
功能不知道怎麼實現上網問阿 現在還有AI幫你找思路
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07/23 14:33, 6小時前 , 34F
系統反而是最好用文字或數據描述的吧 然後呈現方式一般
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還有 74 則推文
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本來每個RD寫出來的CODE就不可能一樣,而RD之間如果分配好
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07/23 15:52, 5小時前 , 110F
工作,他們自己就應該要去寫技術文件方便做對接
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沒那麼多時間
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07/23 15:53, 5小時前 , 112F
工程師的本質是能省多省,如果要他們想企劃,會發現很多設
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就照你的說法, 那你自己就是會寫CODE的人
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計根本想不出來阿,太反直覺了
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07/23 15:54, 5小時前 , 115F
那你是不是該去當個RD的主管,由你來分配指揮架構?
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07/23 15:56, 4小時前 , 116F
如果你身為企劃一天的工作時間不夠用
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07/23 15:56, 4小時前 , 117F
那你們公司應該是要多開缺額去補齊人力, 你繼續去寫規格
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07/23 16:18, 4小時前 , 118F
企劃最基本至少要有能力生個prototype出來吧?
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07/23 16:20, 4小時前 , 119F
就以前來講遊戲開發者全部都會寫程式啊
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07/23 16:21, 4小時前 , 120F
現在不會寫程式至少也有一堆現成工具能用至少要學一下
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07/23 16:21, 4小時前 , 121F
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07/23 16:21, 4小時前 , 122F
多的是同一個人啊 那不然怎麼4個人做到上市全包
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07/23 16:24, 4小時前 , 123F
早期很多台灣遊戲都是兼的喔
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07/23 16:42, 4小時前 , 124F
因為沒效率 很多創業的大神真的是什麼都會一個能當3個打
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但他還是要把工作分下來 除了會累死以外 這種神人的能力
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要放在管理統籌盯著專案走在正確的路上才是最合理的運用
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所以回到你的問題 會發生溝通不良不是企劃也不是程式的錯
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是上面管理者的能力不足
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07/23 16:44, 4小時前 , 129F
去看看獨立開發者就知道 :D
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07/23 16:44, 4小時前 , 130F
IT兼企劃除非你是天選之人 否則容易鑽牛角尖做自己覺
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得很酷,市場卻不買單的東西
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07/23 16:45, 4小時前 , 132F
鳥熊不就示範了 都自己來直接炸裂
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企劃除了設計、溝通、還要懂"執行"啊,執行不是程式的工作
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07/23 16:47, 4小時前 , 134F
程式是弄出功能和工具給企劃去執行內容完成的工作的
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07/23 16:52, 4小時前 , 135F
我只希望至少企劃 UI UX要是玩家,像是POE的UI設計師就像
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沒玩過遊戲似的
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07/23 17:12, 3小時前 , 137F
小遊戲你愛怎樣就怎樣 老闆自己寫自己企劃自己美工
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07/23 17:12, 3小時前 , 138F
也行
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07/23 17:26, 3小時前 , 139F
以前隔壁team還真的是這樣,程式兼主企,他至少提想
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07/23 17:26, 3小時前 , 140F
法前還能估一下現有人有無辦法實現,但覺得天馬行空
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的想法也不是那麼罪惡,畢竟沒有那些人只會玩到越來
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07/23 17:26, 3小時前 , 142F
越像的產品。
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07/23 18:51, 2小時前 , 143F
這是兩個不同的職務,需求的能力也不一樣。當然不排除
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07/23 18:51, 2小時前 , 144F
有能力很強的人可以兼任,像希娜科技的老闆,除了程式
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07/23 18:51, 2小時前 , 145F
企劃之外還自己兼任美術跟音樂。當然初階的工作能力要
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07/23 18:51, 2小時前 , 146F
求通常不高所以分野不明顯,但到了高階、資深時就會開
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07/23 18:51, 2小時前 , 147F
始出現差異了
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07/23 19:58, 57分鐘前 , 148F
你懂市場你自己來,沒錯
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