看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
共 9 篇文章
內容預覽:
個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容. 是有機會踫瓷D2的. 就是D2的正統續作 D3. 有可以讓人挑戰的150層大秘境. 練不完的巔峰. 只要加入交易規則跟稍微(大幅)降低掉寶率. 初期天價的華戒 50等屯寶魔的恩惠. 各種套裝 太古洪荒裝備 怎麼想都還是有搞頭. 至少比D2打寶蠻整天刷掰咖龍刷
(還有15個字)
內容預覽:
我不覺得D2是打寶遊戲,. 它也不是強在打寶機制。. 我甚至不覺得這些類暗黑遊戲. 被歸類為所謂「打寶遊戲」. 它們就是一個俯3D視角的ARPG,. 那些所謂的「寶」根本稱不上. 什麼寶,講白了就該遊戲的一些. 裝備,一個改版就可能推翻的東西,. 你會因此而花時間機械式去操作?. 我甚至不覺得那是在
(還有674個字)
內容預覽:
我的想法是,遊戲屬性跟商品屬性的差異,. 一個好的遊戲不一定是個好商品;一個好的商品,也不一定是個好遊戲。. 好的商品要能賺錢,提供營利,讓股東荷包滿滿。. 好的遊戲要能提供玩家樂趣,滿足玩家的爽點。. 這兩者之間,在很多時候是互斥的,. 就像一款遊戲加入一堆課金元素(微交易),肯定能幫公司帶來更多
(還有456個字)