Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?

看板C_Chat (希洽)作者 (0.0/)時間17小時前 (2025/09/03 13:33), 編輯推噓15(16130)
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個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容 是有機會踫瓷D2的 就是D2的正統續作 D3 有可以讓人挑戰的150層大秘境 練不完的巔峰 只要加入交易規則跟稍微(大幅)降低掉寶率 初期天價的華戒 50等屯寶魔的恩惠 各種套裝 太古洪荒裝備 怎麼想都還是有搞頭 至少比D2打寶蠻整天刷掰咖龍刷到懷疑人生有趣 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-FS72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.179.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756877580.A.F3C.html

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可以玩的流派多蠻多的,可惜是綁死在套裝上
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不然各種職業進去放煙火+無雙是蠻爽的
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套裝就打死了刷裝遊戲的樂趣
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D3好玩啊 戰鬥爽
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一個流派的最優解不是由設計師給的 是玩家拼湊出來的
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那才是這種刷裝遊戲的核心動力 「每個玩家走的路都不一
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樣,但目的都是打更強的怪刷更好的裝」,而不是「每個
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玩家都要刷那個套裝」
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D3是官方教你玩遊戲 差多了
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遊戲到最優解還不是一樣是制服 D3這種只是直接弄好給玩
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家 真要說打寶遊戲最精華和刺激的是玩家交易 能交易才能
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讓物品稀有度有價值
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為了各流派的公平 設計師依舊得要掌握流派的最優解才行
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說最優解是設計師給的其實也沒錯
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應該要玩家自己組BD的POE還是一堆制服
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套裝只是基礎 你其他散件怎麼配還不是看個人見解 套
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裝只是下限拉高 有套裝有基本強度
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而且也不是沒有散裝流派 套裝用那個本身也是選擇
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但你POE換一個技能就換一套制服 配裝大多要改
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說是一堆制服 還真的是一堆 不是人人謎團軍帽
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poe就很多流派一定不是設計師給的啊,除非妳說設計師會
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給玩家無敵流派然後發現直接hotfix的?
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這季傭兵被hotfix的就兩三個,更不用說之前每季都有人開
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發出來的無敵流
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交易是最簡單體現刷裝樂趣的機制 ,但玩ssf 手套盃那種
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逐步提升打寶的人也有 至少我玩D2這麼多季也幾乎沒在交
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易的
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D3不衝大密150的話有很多流派可以玩啊,但問題是D3後面幾乎
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很多人只打大密在衝層,那能衝高層的就那幾套而已,我幾乎不
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衝層,所以我每個流派都會玩玩看,然後找一個那個賽季最順手
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的刷刷大密而已,或者刷後面加入的地圖隨機產生的地層去賭
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看看會不會遇到哥布林群
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這算月經題了 難度越高(或效率越高)就越需要制服 這無法避免
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會被修掉的無敵流派就是設計師的失誤XD
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D3根本是這類型遊戲的最低端
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五樓講的主打一個隨興 設計師啥都不知道跑出一個
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有趣還不會太誇張破壞平衡的build 只能說這太不實際
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D3我基礎標準就是能過苦痛16就好,流派還是不少;像
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武僧主流是散裝敲鐘,但正義猴王5+3風暴奔襲還是能玩
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D2還不是每個人都穿謎團 近戰拿悔恨 電系的蛤蜊風跟無
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限 好意思說人家制服
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POE數值有個大致上的公式,設計師在設計時就拿那個公式比
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一下,太強就加點負作用。副作用加過頭就變玩具,加太少就
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變制服。甚至副作用被繞過去或是乾脆負負得正就尷尬了,像
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那個支點自燃
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套裝是限制了流派,但也讓新手很容易起手,我是覺得不算差啦
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