Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲
: 還真的沒有一款得到D2真傳
: POE/POE2:
: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念
: 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖
: 我覺得比起打寶遊戲,本質上比較接近打錢或是打工遊戲
: D2打到26號以上高符的瞬間,那個心跳慢一拍的激奮感
: 至今還沒有其他同類型遊戲能達到
: 暗黑破壞神二的含金量,在2025年仍舊在上升??
POE2且不提
我懷疑你是不是真有玩POE
你要路邊噴的高潮, 這邊也有魔血鏡子
而且也是到處都有可能噴
遊戲要玩成打工的樣子也是自己的選擇
你不想就去玩SSF, 保證天天高潮, 噴了垃圾都要射了
再說各樣機制也不是只有固定打工的, 也有抽獎類型的
更別提自訂難度/獎勵提升
不是再說D2爛, 它就是個老前輩
到底是怎麼得出D2屌打POE的?
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