Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
我不覺得D2是打寶遊戲,
它也不是強在打寶機制。
我甚至不覺得這些類暗黑遊戲
被歸類為所謂「打寶遊戲」
它們就是一個俯3D視角的ARPG,
那些所謂的「寶」根本稱不上
什麼寶,講白了就該遊戲的一些
裝備,一個改版就可能推翻的東西,
你會因此而花時間機械式去操作?
我甚至不覺得那是在玩遊戲。
POE我也玩過,它確實好玩,
融合很多機制,但可惜沒有
像D2在當時那樣多創新。
你要知道在2000年初那會,
暗黑破壞神2的豐富職業技能,
天賦樹系統,流暢的戰鬥,
都是遊戲界的頂流。
當然再好的遊戲機制玩久都會膩,
母牛關的出現確實延續了一點遊戲
週期,但我看到網咖一些初接觸的
玩家直接被帶去母牛關升等,
然後就是機械式的打牛怪,
我就不懂這有什麼樂趣可言?
就算掉出金裝了,你根本也沒有
角色成長的樂趣。
往後的暗黑破壞神也失去天賦樹
摸索的樂趣。
所以當玩家把暗黑破壞神當成機械式
打裝遊戲,而遊戲製作人也跟玩家
一樣這麼認為的時候,難怪這個IP
的遊戲逐漸黯淡無光。
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當然
根本就沒有所謂的打寶遊戲
把暗黑2套用這個亂七八糟的名稱
真的是侮辱當年的暗黑2
俯3D視角的動作RPG,
真的要好玩是開發他的
遊戲性、重玩性,
所謂打裝備就是最爛最爛的機制,
白癡都想得出來的東西,
而且是最容易膩的東西,
我甚至不能稱他是一種遊戲內容。
噓
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每隻王都跟廢物一樣,你要設定
什麼目標?
你需要什麼裝備才能通關嗎?
沒有
你多了某個裝備甚至符文又如何?
我低等級的時候打到玻璃渣的喜悅
還遠勝我機械式刷出幾個稀有裝備
符文。
單機暗黑還可以打指令讓怪物血量
暴增,我當時玩到後期是開死靈用
爛裝用詛咒屍暴通關,比後來暗黑
2.5把天賦樹跟技能砍成殘廢好玩多了。
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※ 編輯: ke0119 (211.7.109.4 日本), 09/03/2025 20:52:53
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