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討論串[閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
共 4 篇文章
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 15小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間15小時前 (2025/09/08 18:01), 編輯資訊
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個人覺得類魂有兩個要素是必備的. 第一是地圖存檔點恢復時會讓小怪重生. 第二是死亡會掉落經驗值要回死亡地點撿. (途中又死亡則第一次掉落的經驗會消失). 其他就隨意. 這樣算很廣義了吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.20.201 (臺灣). 文章網

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 17小時前最新作者s9810456 (miner Steve)時間17小時前 (2025/09/08 15:36), 17小時前編輯資訊
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正規FS的魂系列其實主打的就是玩家信息差. 雖然玩家初始機體爛. 但是多探索就會找到剛好克制此boss的裝備與道具. 比起動作遊戲更像是解謎遊戲. 甚至還能冒著高風險進高等地區偷裝備/刷魂. 也因此找到攻略難度就會大幅下降. 本身對玩家技術要求其實不高. (法環初版dlc倒是有不少地方為了推對策裝備
(還有35個字)

推噓17(20推 3噓 20→)留言43則,0人參與, 16小時前最新作者DivKai (DivKai)時間18小時前 (2025/09/08 15:31), 17小時前編輯資訊
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很多人只抓到一點要素就說是類魂. 難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂!. 只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒. 我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割. 1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作. 2. 角色機體殘廢與boss強度有極度落差,但可透
(還有605個字)

推噓74(76推 2噓 124→)留言202則,0人參與, 9小時前最新作者joey890309 (共射極電流增益)時間18小時前 (2025/09/08 15:00), 編輯資訊
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本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了. 在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走. 時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了. 但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂. 有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊. 不然很怕講錯被罵捏. 有沒有西洽. 姆咪. --. 發信站: 批踢
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