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討論串[閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
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正規FS的魂系列其實主打的就是玩家信息差. 雖然玩家初始機體爛. 但是多探索就會找到剛好克制此boss的裝備與道具. 比起動作遊戲更像是解謎遊戲. 甚至還能冒著高風險進高等地區偷裝備/刷魂. 也因此找到攻略難度就會大幅下降. 本身對玩家技術要求其實不高. (法環初版dlc倒是有不少地方為了推對策裝備
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很多人只抓到一點要素就說是類魂. 難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂!. 只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒. 我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割. 1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作. 2. 角色機體殘廢與boss強度有極度落差,但可透
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