Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間22小時前 (2025/09/08 18:01), 編輯推噓3(303)
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個人覺得類魂有兩個要素是必備的 第一是地圖存檔點恢復時會讓小怪重生 第二是死亡會掉落經驗值要回死亡地點撿 (途中又死亡則第一次掉落的經驗會消失) 其他就隨意 這樣算很廣義了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.20.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757325672.A.535.html

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對某些rpg mmorpg來說。你這只是標配。但那些遊戲又不歸
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類成魂系 類魂系
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聽起來好無聊,什麼糞game
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所以。你要不要再想想?
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以為是碰不得的死亡(魂斗羅)難度跟低容錯的操作
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魂斗羅 最早的魂
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文章代碼(AID): #1elgbeKr (C_Chat)
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